但直播跟上诉情况还不一样,纵观直播历史,大致先后经历了两个时代四个阶段。
首先是15年之前的PC时代。
第一个阶段是直播1.0阶段,开始是以六间房、9158等网站启蒙,后来出现YY异军突起,不过此时YY分为聊天室模式和演唱会模式,直播内容比较单一,主要以唱歌、聊天为主。
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主播用户互动方式也有限,只有月票和赞这两个方式,后来YY商业化才推陈出新,会员体系、送礼物,主播守护等等刺激消费的方式层出不穷。
到了12年后随着虎牙、斗鱼相继出现,宣告直播2.0阶段的到来。
此时直播平台更青睐垂直化领域的探索,这里又分为两个分类,斗鱼、虎牙主打游戏直播,映客、花椒、陌陌定位在娱乐秀场,然后以点概面,覆盖各种直播分类。
到了15年后,就到了移动直播时代。
随着资本的涌入,直播风口爆发,大量创业者涌入直播行业,移动直播平台遍地开花,上演“千播大战”,全民直播浪潮开启,仅仅过了一年,2016年被业内称为移动直播元年。
经过市场的洗礼,在政府对行业进行规范整顿后。行业格局从“百花齐放”向“巨头争霸”过渡,流量、主播和资本都开始向头部平台聚拢,形成抖音、快手二虎相争的格局。
当然也少不了直播的尽头,带货,到了2019年开启了直播带货新阶段,诞生了糖水狮子王、眉笔李+7,偷税威亚等等代表人物。
到了后来口罩来袭,更是掀起全民带货的热潮,形成宇宙的尽头是带货的终极形态。
回过神来,自诩首席产品体验官的陈昊,把刚才的一些想法收束归纳,写在自家产品体验总结报告。
经过这几天的深度参与,他还是有不少收获的。
把报告整理了一下,陈昊开始撰写集团大战略邮件。