第三百五十七章 月入5亿,不够花啊...

接下来陈昊开始看另一份答卷,世纪互娱世研和世代两个部门整体的营收报告。

刚开头就是来自第三方的宏观数据报告,

截止2005年5月,华夏网民的总量已突破1亿人,网民普及率达到全国人口总数的8.5%。

网游玩家的数量超过2300万,同比去年增长30.1%,专家预估网络游戏市场规模高达将近百亿,并且以极快的速度在飞速发展......

下面则是世纪互娱相关数据,

目前整体世游平台累计注册用户数超过1500万人,其中已认证超过800万。

世纪系网游总在线人数在300万左右。

从在线人数排序,前三名的网游分别是《武侠世界》《劲舞团》《传3》

而从营收来看,第一名不是老牌现金奶牛《奇迹》也不是人数最多的《武侠世界》,而是以国战激烈闻名的《三国OL》,虽然在线人数50万左右,但其中的氪金大佬那是真大佬,不光自己氪,还给手下氪,毕竟大家强才是真的强,猛虎也抵不过群狼。

《三国OL》每个月能稳定贡献将近2亿左右的营收,占据营收榜头把交椅。

其次是《武侠OL》的1个亿,第三名是依旧能打,尚能饭否的《奇迹》,目前能稳定贡献8000万左右营收。

《武侠世界》就是一个刚出生的小老弟,5000万的营收就是中流水平,也就跟它姐姐《劲舞团》相当,连前三都挤不进去。

目前世纪互娱游戏整体业务能给集团带来每个月将近5个亿的营收。