他们只关心自己玩游戏的环境稳定,能给他们提供精神层面的娱乐服务就够了。
只要不耽误他们玩游戏,哪怕外面是冰雹地震还是洪水滔天。
但大部分玩家都在时间和钱上不断忙碌。
有句歌词说的好,
“....可是有了钱的时候我却没时间...可是有时间的时候我却没有钱....”
前半句说的事劳碌的打工族,后者说的是苦逼的学生党,当然富二代不在此列....
5月22日,武侠世界正式开启了商业化运营模式。
时间节点卡的也很微妙,正好是在满级后没两天,由于等级封印的作用,游戏中将近三分之一的玩家都已经达到了60级。
许多玩法开放,60级2个新演武场、5个副本、2个团本,新的装备、新的BOSS,许多玩法都等待着他们去探索。
结果就在这时,尼玛游戏收费了。
这就是世纪互娱的精明之处,以前奇迹为什么敢一上来就收费,还是得益于当时竞争压力小,除了传奇爆火,基本没有其他同类型的竞争对手,玩家可选择的余地也少,处于猎奇就花钱尝试一下,结果一入坑就爬不出来。
现在不行了,各种网游层出不穷,陈昊只能公测先免费,让玩家产生足够多的沉没成本,然后再开始收费。
为什么装备要弄套装?为什么演武场会产生声望点,声望点可换高级装备?为什么副本掉落一些高级材料可以打造更强力的装备,甚至团本中极小概率掉落绝世级别的材料。
都是一个又一个的钩子,目的只有一个,想继续玩么?得掏钱!
就跟在公厕屙屎,酝酿了半天终于找到感觉,结果外面棒棒敲门,这公厕是计时的,想要继续蹲坑那得充钱续费了,大部分人只能乖乖就范,毕竟谁都遭不住这种拉一半留一半的境地。
一个道理。
好在武侠世界的收费还算比较良心,25元的点卡,50元包月,连学生党也能消费的起。
尤其在收费后,这些玩家发现不知道是因为收费,还是服务器扩容,虽然各服依旧处于通红爆满状态,但竟然没有排队。