发个动态还限制字数,这是人能想出来?
这些人纷纷不满地向官方反馈问题,以为是系统bug,结果官方回复,动态只是记录一件事情、一个心情或一个近况的地方,而据科学研究表明140个字就足以满足上述场景,如果用户想写文章可以去发表日志。
还有许多人不太会用,他们在广场上看到好多小姐姐发的动态,还配上美丽的风景和照片,很是养眼。
照葫芦画瓢,也尝试着发了一些自拍照和风景照,配上一些文案。
不一会他们发现收到了许多点赞、评论和好友申请。
一开始来这个网站的网民都是冲着世纪农场来的,可是玩着玩着整个世纪友缘网也开始变得热闹起来。
跟世纪友缘网的热闹不同,YY2.0社交版上线后,却增长乏力。
玩游戏的继续在YY游戏频道语聊,社交板块很多人浅尝辄止,因为没啥聊的,没朋友。
5天的时间,YY社交用户才将将突破一万,给张小龙愁的好几天都没睡着觉。
功能跟QQ相差无几,为什么人这么少。
世纪纵横终于还是从我的游戏帝国向企鹅伸出了它的魔爪。
......
什么日志、动态、相册、大游戏,都照葫芦画瓢退行研发。
“都火烧眉毛了,还提莫给你按异常排期走。”
大马跟人事部门这边打着招呼,加小游戏研发一系列岗位的招聘力度,校招从985、211,社招方面没一定游戏研发经验的技术可适当放窄门开,另里世纪互娱出来的人可免试入职,待遇酌情放窄,待遇涨幅下限是50%,肯定超过1倍的爱的人才不能找我特批!
为了能让QQ空间尽早下线,我近乎蛮横的决定,平台与内容事业群80%的开发人员被抽调出来分成两班倒,1对1退行组队有缝衔接研发,7*24大时是间断的开发节奏。
他知道老板的想法,那就是在世纪友缘网发展到一定规模向YY进行导流。
更何况我跟公司法务部打听过,游戏玩法是有法申请专利的,只要人物形象、技能、名称等等是一样即可。