第二百二十三章 暴雪见面会

而有钱的大佬则无所谓,出了就买就是,不过遗憾的是游戏内皮肤太少就那么几款。

所以产生的影响就是,许多玩家一看到对面有皮肤,未战先怯,反正碰到的不是大神就是大佬。

网游厂商暗自“学习”,网友们争相讨论,游戏媒体争相报道。

甚至一些专家学者都发现了这一模式,开始从经济学,哲学,人性开始讨论。

没过两天就被另一个新闻掩盖了风头。

2003年3月3日,暴雪副总裁比尔·罗帕在魔都新天地东魅综合娱乐中心召开访华见面会。

这是暴雪高层首次访华,隔壁韩国,光比尔·罗帕一个人就去了不止三次。

原因在于,韩国是暴雪游戏,尤其是星际争霸的销售中心。而华夏呢,由于国内单机游戏市场受到猖獗的盗版冲击,华夏市场占暴雪全球市场份额其实并不高。

尽管市场份额不高,但是华夏市场潜力非常巨大,这两年韩国网游在华夏市场的迅猛表现,让暴雪高层很是眼红,也想分杯羹,而且魔兽世界又是暴雪最近几年花了巨额资金研发投入的重点项目,这直接影响和改变了暴雪高层对华夏市场的态度。

本来按照暴雪的原计划,比尔·罗帕一行原本打算先到湾湾省进行考察,最终由于计划突变,内地成为此行首要目的地,这也是暴雪公司有史以来在华夏市场规格最高的一次市场活动。

暴雪开始重视华夏市场,华夏也投桃报李。

官媒也报道了这次活动,虽然仅是寥寥几句,但也代表了对此事的态度:“这是对国内游戏产业所有关心和付出努力的业界同仁成绩的肯定,相信这次盛会对国内游戏产业具有里程碑的意义。”

见面会现场,其实本次暴雪为这次见面会开放的玩家名额只有50个,而报名人数有1300多,这天场外聚集的观众竟然来了2000多人。