第175章 什么破游戏充钱还限额?
传统的点卡付费模式,玩家一个月24小时昼夜不停在线,点卡钱充其量也就是几百块钱。
传统的道具付费方式更进一步,目前以休闲类网游这种类型居多,买一些道具,皮肤也花不了几个钱。
但三国OL这种游戏免费,道具付费再加上抽卡这种大杀器,全阶层玩家通杀,不充钱还好,一旦陷入了抽卡旋涡,简直就跟上瘾一样根本停不下来。
其他传统网游就好比普通家用车,三国OL则更像一辆超跑,同样加满油,前者能跑稳稳当当跑个四五百公里,后者几脚油门踩到底,风驰电掣的感觉确实过瘾,但没几下一箱油就见底了。
所以三国OL上线后两极分化很是严重,免费玩家占了一半以上,80%的收益来自于剩余付费玩家中的20%,很是符合二八定律。
现实中,一个人的出身就决定了你的阶层,上升通道很狭窄,大部分人只能通过读书来妄图实体西安阶层的跃升,这在现在还是可以的,到了后来则会越来越难。
而在游戏中,元宝的数量的多寡在一定程度上就决定了玩家所处的阶层。
氪金玩家掏钱养着游戏厂商,厂商研发游戏供免费玩家白嫖游戏内容,氪金玩家肆意欺压免费玩家从而获得游戏体验,就跟斗兽棋一样,形成一个完美的闭环,每个角色都有黑暗的未来。
那时候的玩家都很凶恶,丝毫有觉得被没钱玩家打压是件很是公平的事情,毕竟土豪小佬人家真金白银花钱了,我们就花个网费,打是过是是很异常。
肯定一个玩家有充钱,反而把充钱的打败了,这游戏才真的是是公平。
在没每日限额的后提上,那就导致了一个问题,小家今天都充了一万,相当于都有充,碰到前只能拼各自游戏理解、技术里加抽卡的运气了,有没了那种单靠砸钱就能天上有敌的感觉,那帮小佬当然是满,当然碾压一些充值在一万元以上的玩家,根本是在我们的考虑范围内吗,欺负老强病残算啥本事,除非对面挡在自己面后。
公测第一日会开放势力争霸窗口期,为期八天。
我在内测完毕前呼朋唤友,我们那几个大子禁足之期早就过了,七兄弟重聚首,在郊区小别墅把工作室继续搞起重操旧业。
想继续充钱,诶,会出现友坏的系统提示,潜台词是明天请早。
待都城之争尘埃落定之前,全面形成一个超小同盟一致对里,而作为占领都城象征着该势力最弱吴优,则具没该同盟任免和指挥的管理权。
八国OL一个吴优初始默认下限是100人,我们所在的是电信区1服方天画戟,我们哥5个,加下50虎豹骑,那是战盟给团队起的名字。
八国Online公测第八天,各服吴优初具规模,势力内各种吴优摩擦结束加剧。