苏澄的这场直播,大概持续了两个小时左右。
前半部分主要是打团。
十个波次的安图恩。
每波大概持续8到12分钟。
根据苏澄装备、角色不同,所通关的时间也不一样。
除了装备、打造等等硬核原因,还有团队的配合。
苏澄给玩家展示了团本的内容。
什么是团本?
主要体现在‘团’这个字,而并非单打独斗,更多的是团队配合。
例如,黑雾之源的吞噬魔。
在进图之后,会显示冰、火、光、暗四个属性球。
吞噬魔吃掉哪个属性球,才会受到哪个属性的攻击。
主C如果走的是冰属性强化,那就需要吞噬魔去吃冰球。
这个球可不能乱打。
打了以后就得等下一轮属性球的刷新。
每个成员都知道自己的队伍要留什么属性球。
再例如擎天之柱这张地图,对玩家的手法,以及团队配合的要求更高。
第一个绿名怪物,火焰之克瑞夫。
玩家需要将两个僵尸,都集中在左右两边的圈里,这样才能破防。
有的角色有位移控制技能,有的角色则没有。
玩家需要精准的让僵尸死在圈圈里,这个过程中还不能被僵尸咬住,如果被咬住那完了,就得变成僵尸,只有普通攻击。
除此之外。
还有‘门将·克拉特’。
门将克拉特这个怪物,需要强力的控制。
狂战士的一觉,或者瞎子的火球都能控制住,这样才能强杀。
否则门将就会释放全屏火焰,伤害奇高,而且还会乱跑。
最后的Boss,炽炎之艾格尼丝有两种快速的击杀方法。
第一,剑魂开二觉,进图第一时间(在黑屏的时候)就按下二觉,将Boss吊起来,可以无视机制,直接秒杀Boss。
第二,击杀艾格尼斯的分身以后,瞎子用大冰强控,后面接无数个控制技能,营造极佳的输出环境。
“我也要玩乌鸡!”
“玩什么乌鸡,我感觉那个职业对于手法的要求很高啊!”
“是的,还得柔化,不然伤害很低。”
“我的评价是……不如机械。”
“我也觉得,机械是最简单的,一共就两个操作,放机器人,然后机械引爆就完了,就是有一点缺陷,没有控制。”
“要什么控制!爆炸就是艺术!”
“玩什么机械啊,难道就这么点追求,剑魂才是最帅的好吧!都给我玩剑魂!”
“剑魂什么垃圾,纯纯吊机!”