该开挂还是开挂。

只不过是多与少的问题。

苏澄索性直接把游戏门槛降到最低。

1块钱。

“1块钱?”

众人听完苏澄的定价以后微微一愣。

“苏总,您的意思是我们预售价1元?”

“那正式售价是多少呢?”

“正式售价也是一块钱。”

现场众人:???

认真的?

一块钱?

他们还以为,苏澄要搞预售打折。

提前订购,会有大幅度的优惠,等到正式上线就会恢复售价,以此来吸引玩家的眼球。

《怪诞行为学》中讲到过这种方法,广泛运用于今天的商业模式当中。

可是……

正式定价也是一块钱,大家都不理解是为什么。

网游是没有盗版的,这游戏又没有剧情,都是网络联机。

除非说第三方自己运营服务器,但那也得获得千鹤的授权,但游戏本体该买还是得买。

这里面有苏澄自己的考量。

定价越低,玩家就越多。

这一点老史开创了先河,他直接搞免费。

谁还没一块钱?

一块钱跟免费看起来没什么区别,但在苏澄眼里这区别大了。

这一块钱,能很好的跟老史那帮人划清界限。

老史是游戏免费,道具付费,让玩家氪金氪到死。

按照超人网络的惯性,《雷霆计划》大概率也是这种模式。

苏澄则仍然保留付费模式,潜意识告诉玩家们,千鹤工作室出品的游戏,跟别人做的游戏不一样。

当然这不是大家质疑的重点,重点是这个价格太低了。

网友还要后续的运营和维护,在不考虑道具付费的情况下,一块钱得卖多少份才能回本?

苏澄不这么想。

回本肯定是能回本的,这个不用担心。

苏澄最关心的是荣誉点数。

按照系统的规则,每十万个玩家,苏澄可以汲取110荣誉点数。

玩儿的人越多,苏澄汲取到的荣誉点数也就越多。

就算游戏回不了本,但苏澄如果能获得足够多的荣誉点数,其实也是他赚了。

“好了,价格的事情不用多说了。”

“就一块钱。”

“大家去准备吧!”