[作者有做等级难度的啊,先选个简单模式熟练一下呗,实在不行选新手模式]
这一点倒是苏澄没有想到。
蓝星这种类型的游戏,在十几二十年前就已经没人做了。
新生代的游戏玩家,压根不懂怎么玩儿这种类型的游戏。
再加上,苏澄并没有放出来出招表,而是让玩家们自行探索,又把难度上升了一个等级。
除了CG,上手难这两个问题,还有一些恶意评论。
[玩法太老套了,这特么二十年前的东西了吧?]
[我感觉就是换了个皮,随便问我,我都能说出来十几个这种类型的游戏]
[二十年前的东西?那你别玩儿不就行了,跑这儿刷什么存在感!]
[就是,显得你了?]
[有剧情作为支撑,我觉得还行啊!]
[小时候的那些格斗游戏,我压根不知道谁是谁,只会一通乱打]
[我感觉还是很不错的,优化好,不吃配置,至少没Bug]
[对,门槛挺低的,你看传统的车、枪、球、哪个不是bug满天飞啊?]
[是滴是滴,我老掉牙的电脑也能玩儿!]
苏澄关闭pilipili,紧接着打开自己的创作者后台。
上架十几个小时,卖出去差不多两万份。
最开始的几个小时,是没有销量的。
暴增的开始是从凌晨三点到今天早上十点。
全靠CG宣传。
苏澄摇摇头。
这不行啊。
快一百万播放量的视频,竟然就卖出去了两万多份。
连任务完成的标准都达不到。
不吃配置,门槛更低,但大多数玩家,都觉得上手难度有点高,这是影响销量的主要原因。
必须要促进销量!
“如果出一个无伤通关的视频,用的连招华丽一点,肯定会让大家有想要玩儿的冲动和欲望,而且还能打破上手难度高的‘谣言’!”
苏澄选择草上京,红丸,八神这三个角色,录制了一版PC通关的视频。
紧接着,又跑到附近的零售店,买了一款手柄,又着手开始录制手柄通关的游戏视频。
……
上沪某公寓。
Y君经过高强度的练习,加上之前玩过一些同类型的游戏。