第66章 思路

但如何实现关键要素“转化”、“舞动”,对针织作品来说是个难题。

静态的针织品,想动起来得借助机械,或被穿在身上。想产生变化,得使用特殊材料和燃料,加上机关的配合。

这些都是他的知识盲区。60天内是否能还原出阿什因玛的神韵,完成后如何展出,都是问题。

舞蹈的思路,来源于阿什因玛在空中跃动时的奇特姿态,仿佛在和看不见的阻力做着对抗。

通过舞蹈体现“舞动”的要素轻轻松松,丝网和色彩可以靠道具服装解决。

难度在于,阿什因玛的动作是百分百非人的。怎么将祂的舞动转化为人体能实现,观众能接受的舞蹈动作,并且体现出转化的要素......

也就是说,他得找到一个和莫亚同级别的天才舞者,而且愿意学大蛾子跳舞。

木偶戏的问题和针织品差不多。它能承载更丰富的设计,但同样受到工期限制。要实现蛾妈妈那样一舞带动数百枚人形茧的效果,难度不是一般的高。

他还有18小时决定是否接受委托,先试试看吧。

手上的资金,差不多有5万块可以用于创作委托。

用这些钱组一个技术力不错的梦影团队,按照45天算,算上设备费用,可以雇佣4~6人。

他以往要么单干,要么是被指挥对象。能不能当好小团队导演,白哲心里没底。

针织品最后考虑。优秀的木偶戏演员,得花时间搜索一番。

至于优秀的舞者,他恰好认识一个。仅限于认识,已经多年未联系过。

就决定从你开始了。白哲锁定了第一目标,开始行动。

他分拣出阿什因玛振翼舞动的片段,开始后期加工。

剪掉模糊部分,剪掉不宜观看的部分,剪掉污染眼睛的画面。

智能去除音像中的干扰,调光调色,调整画面聚焦,整体渲染一下。

两个小时后,大功告成。从让人难以直视的限制级场景,变为有那么点诡异的未知生物舞动。

终于可以拿出去见人,不被当成变态了。

白哲的精神忍耐力也到了极限,出门吃吃吃。继续鼓捣阿什因玛的素材,他也要完全变态了。