对于英雄熟练度的提升,李喻觉得不用着急,目前对他来说提升最大的就是用十积分兑换60-70之间的一点属性值。
等全部的属性都达到了70之后,他才会选择积攒积分,以便随时提升所需要英雄的熟练度。
哪怕只是提升到A级,都能够有10%的全属性加成。
而且这段时间凭借着海克斯系统的加持,他也对不少英雄的玩法有着新的体会,假以时日多加练习的话,提升到S级都有可能,别说是A级了。
也正因为能够通过练习增加英雄熟练度,所以英雄熟练度的提升代价是最简单的。
一百一十点积分,就能将一个英雄的熟练度从B级提升到S级,也就是世界一流的水准。
当然,李喻没有选择用积分提升英雄熟练度,也是有着自己的考虑。
Rank用的英雄和比赛用的英雄是两回事。
有的英雄适合上分,但是比赛基本上见不到。
强度高,并不代表适合赛场。
Rank强势,比赛无人问津的英雄比比皆是。
比如剑姬,蛮王,俄洛伊,狼人……
严格的来说,职业赛场就是游戏的风向标。
比赛大火的英雄和套路,会被玩家争相仿效到游戏中,但是路人局的英雄,不一定都能够获得上场的机会。
因为比赛的时候更加注重队友之间的配合和整体团队的协调性,而路人局中很少会考虑这一点,更加依赖的是玩家的个人能力和操作。
就像水管工疏通管道的时候一样,松紧程度必须根据自己工具的尺寸来,不能一味的追求紧,不然只会痛苦不堪。
一个英雄适不适合登上职业赛场,需要考虑优先级,容错率,选手熟练程度,团队阵容配合诸多方面,也需要经过职业赛场的检验。
有时候训练赛表现很好的英雄在正式赛场拿出来都会被打的很惨,更别说Rank的英雄了。
单个属性提升一点,看上去不如单英雄熟练度提升一级带来的作用大,可有一点要清楚,那就是基础属性的提升,是可以作用到所有英雄身上的。
哪怕提升再微小,放大124倍都是难以估量的。
(巴德是第124个英雄,2015年3月15日上线。