第371章 359.大霸王的产业联动
正在丑国忙着设计VCD的赵德彬没有想到,大霸王上市这才短短一个月,他的一干部下们就已经想着反向把产品出口到倭国和丑国了。
如果赵德彬知道了大家的雄心壮志,他会感到哭笑不得——这个想法挺好的,就是想得有点多。
在发达国家,早在1988年的时候,游戏机就已经出到16位了,俗称“立体机”,画质、特效和游戏内容都有质的飞跃;
大霸王和FC红白机属于8位的“平机”,已经属于比较过时的技术了,在“立体机”面前根本没有竞争力。
此时,肯定有聪明人要问了:既然平机不行,那我们也做立体机,不就行了?
对此,赵德彬在厂里研究过16位游戏机后,觉得性价比不高,遂否定了这个方案。
大霸王和FC游戏之所以能在中夏和东南亚这么火,本质在于它的性价比高。
其中,最主要的就是游戏卡带能做到64合一、128合一的合卡。
而立体机的游戏体积比FC游戏大得多,受制于当前的技术水平,储存芯片不仅价格昂贵,容量也十分有限,很难出游戏合卡;就算强行出合卡,也只能做到二合一、三合一,可玩性和耐玩性远远不如FC游戏。
而且,制作立体机的门槛比平机高,立体机机器和卡带用到的芯片很贵,而平机的技术早就半公开化了,芯片价格低廉。
红白机和大霸王用的芯片都是MOS 6502,这是一块从1975年活跃到2000年的传奇芯片,传奇到乔帮主用它设计出了Apple I型电脑、仁天堂用它卖出了6000多万台红白机,甚至到了千禧年后还因为电子词典和电子宠物重振了一把雄风。
可以说,6502统治了家庭计算机长达十几年之久,堪称是摩尔定律下计算机史上最常青的一块芯片。
本身6502就是这么一款非常常用的芯片,再加上,仁天堂在80年代研发红白机的时候,是与里光(Ricoh,就是生产相机的那个)合作的,基于FC游戏的特性进行了6502的定制化,这才使游戏画面可以像移动的卷轴一样,打破单一游戏场景的限制。
说到底,这些都是80年代的技术,就连因特尔的8080处理器都能被AMI用一张照片逆向工程出来,想要个破解个游戏机芯片还是很容易的。
于是,在红白机火了以后不久,琉球的芯片厂就破解了红白机的定制游戏芯片,把CPU和PPU整合到一块上面,以十几丑元的价格大量往外出货。
有现成的可以吃,厂商们仿制红白机的成本极大地降低了。