第240章 万代的战略
1月25号,大年初二。
由万代、索尼、任天堂,联合研发的Game Boy Advance后续改进机种‘GBA移动电源’,在倭岛首发销售。
该设备的硬件配置,追平铁皮充电宝,并搭载爱立信、诺基亚、摩托罗拉共同研发的‘塞班系统’。
今后游戏开发商可以随时将精心制作的新游戏上传PC端‘任天堂官网’,设置合理的销售价格。
消费者登录任天堂官网,凭借在实体店预充值的虚拟货币,购买游戏,下载游戏,再将游戏安装到GBA移动电源,即可在掌上体验数百部史诗级大作。
没了游戏卡的生产制造费用,剔除运营管理等成本,游戏售价大幅度降低,仅为以往的三分之一。
而统一的管理平台,不仅可以杜绝横行的‘烧录卡’,避免盗版游戏的泛滥,确保游戏开发商利益,还可以整合渠道,吸引更多消费者。
并且,索尼、爱立信、诺基亚、摩托罗拉,同一天宣布,将在下一代手机中,引进任天堂游戏商城,以及基于该模式,制作音乐商城,视频商城,包括下一代GBA移动电源,也将拥有这些功能。
在世界顶级软硬件大厂的宣传下,GBA移动电源上架首日,就卖出1175万台,创造了历史。
反观同一天登陆倭岛,售价高出GBA移动电源三倍的铁皮充电宝,仅有55万台销量,可谓惨不忍睹。
一时间,议论声四起。
‘万万没想到,在欧美热销的充电宝,竟然在倭岛被狙击了。’
‘徐厂长开启新模式,却没有入局。’
‘起了个大早,赶了晚集。’
‘我忽然想一个人。’
‘谁?’
‘张潮阳!’
万代社长高须武贺,浏览着各个论坛的言论,内心没有丝毫欣喜和放松。
铁皮公司推出充电宝,目的是利用电动版机械三国和RGB飞行陀螺的消费群体对电源的需求,进军电子游戏领域。
卖出55万台,意味着有55万电动玩具顾客,给自己的设备更换了迷你超级超级电容,并购买了铁皮充电宝,同样意味着,铁皮公司拥有了55万重装机械师的玩家。
而万代联合索尼、任天堂,推出GBA移动电源,是为了保住电子游戏的市场占额,进而夺取电动玩具的消费者。
卖出1175万台,等于透支游戏爱好者,对万代、索尼、任天堂的品牌信任,提前守住阵地,但能否留住这群顾客,并确保对方不买充电宝,就成了大问题。
因此,高须武贺让研发部门破解了铁皮公司的T字型电源线,然后暗中授意几个小规模电子厂,大肆生产,并连卖带送。
其这么做,主要是让消费者在潜意识里形成一种共识:有了GBA移动电源,又有了T字型电源线,即可满足电动玩具的充电需求,压根不需要购买铁皮充电宝。
如此,自家就守住了倭岛市场。
然而,想法很美好,现实中却有人不希望自家达成这一切。
一个是代理机械三国玩具,运营TEP直营店的武内良野。
一个是创造了RGB玩具,运营RGB直营店的中介淳一。
双方通过多个渠道,宣传‘快充’。
铁皮公司和RGB株式会社,推出内置电源更换计划,虽然迷你超级电容的体积大于钮扣电池,但质量却很轻,得益于此,迷你超级电容的容量,做到了500mAh,不仅不影响电动玩具的行动力,还将续航提升到20分钟。
按照充电宝1500mAh+500mAh的设计,第一次充电,超级电容→电动玩具,仅需3秒。
然后锂聚合物电池,给超级电容充电,大约需要15~20分钟。
这个充电过程,跟电动玩具续航持平。
当玩具电量耗尽,充电宝的超级电容刚好又有了充足电量,重复第一次充电的过程,仅需3秒,玩家就可以继续玩。
然后锂聚合物电磁,再次给超级电容充电……
如此反复,无缝对接。
甚至在家里的时候,将铁皮供电宝连接插座,也可以实现3秒充满超级电容模块,再3秒搞定电动玩具。
基于以上。
购买GBA移动电源的消费者,不买电动玩具还好,一旦购买电动玩具,发现充电速度死慢……
GBA移动电源就是去了意义,还不如售价更低的超薄款GBA具有市场优势。
这时,万代副社长急匆匆走进办公室。
“社长,各地代理商打来电话,说出现了退货问题。”
“因为充电?”
“是的,。”
“有多少?”
“两三百个。”
“交给任天堂处理,咱们现在只是游戏开发商。”
“好的。”
家大业大的任天堂,肯定不会在意两三百个退货事件。
按照以往操作,没拿什么电子产品一旦激活,就无法退货进行扯皮,当场让代理商退钱,再把已经激活的产品返厂。
小主,
然而,等到次日中午,退货的越来越多,逐渐形成退货潮。
当任天堂反应过来的时候,各级代理商、经销商的店面门口,已经排起长龙。