第15章 这打击感,太炫了!

一只金蝉出现在画面中。

它的翅膀飞速扇动着,快速的向前飞去。

阿伟看的越发激动起来。

好美的画面,好厉害的画质。

树林中,伴随着对话,金蝉从各式各样的小怪旁飞过。

就在这时。

一个沉闷的刀响打破了宁静。

“那些狼崽子看不到你,以为就能过了老子这关?”

金蝉化作毛猴,提着金箍棒傲视对方。

这一刻,无论是阿伟,还是直播间内经常玩单机游戏的网友们都内心一紧。

来了来了!

最大的考验来了。

作为动作类游戏,打击感的好坏,以及高频动作下的穿模问题,才是最大的考验。

画质惊艳,是加分项。

但玩游戏,最重要的还是游戏体验。

尤其是动作类。

打斗感不爽,就像没了气的可乐,画质越好越像毒药。

不然我为什么要玩你这个游戏,还不如看电影。

随着砰的一声。

金箍棒和长刀重重的碰在一起,刀刀擦出了火花。

紧接着,猴子一个翻滚躲过怪物的攻击,迅速转着棍子翻滚拉开距离。

就在这时。

毛猴手一抬,妖怪骤然一定。

‘哼哼~’

蓄力!

毛猴猛地跳起来,棍子重重的打在妖怪身上!

随着一声惨叫,妖怪躺在地上的身躯颤抖了几下,不在动弹。

阿伟猛地瞪大了双眼。

这打击感!!

这比他拉粑粑还丝滑的转棍!

认真的吗?!!

牛批!太牛批了!

别说国产了。

这打击感,甚至都可以和国外的那些大作掰掰手腕!

刀刀火花四溅,碰撞的声音和丝滑的转棍直接让人爽翻了!

阿伟敏锐的察觉到, 打斗的时候, 一旁的树枝都在跟着动!

我糙,这设计师是细节怪吧?!

不光是阿伟。

弹幕此刻也疯狂的讨论起来。

【有内味了友友们!】