而凉州那边可就不行了。
让他们卡个整分都能卡出来两三秒的误差。
现在晴空团卡了个12点18分42秒的时间点。
给他们恶心的够呛。
凉州的指挥快速思考了一下。
选择卡12点18分50秒的时间点。
凉州指挥就是赌晴空团能卡在这个点的拆迁值不够。
只要晴空团出现失误,没能在12点18分42秒给关口秒掉。
那这个关口就是他们凉州拿下了。
可惜的是晴空团提前就把他们的拆迁值全部都算好了。
根本就不会出现拆迁值不够这种乌龙。
甚至自信到关口前的战乱地都没有放一队驻守。
事实证明。
晴空团的自信不是没有道理的。
12点18分42秒。
在游戏略微卡顿一下后。
【浩门】关口被晴空团成功拿下。
没有任何意外。
拿下【浩门】关口后,凉州那边的视野一览无余。
晴空团在原地征兵十分钟。
等凉州在关口前的战乱地堆驻守队伍。
凉州很快就把驻守堆到了七十多队。
算下来人均一队半。
都一周了。
这种局发育的最差的也能有两队能拉上战场的队伍了。
肯定是有人没把主力全部拉过来完。
不是还在路上跑着就是还在后面要塞蹲着的。
不过也够了。
七十多队主力给他们清掉,也够他们今天躺半天了。
散射进攻是比驻守吃亏的。
驻守的可以随时回要塞回复伤兵,然后再来驻守。
然而一旦进攻方选择集火进攻。
那吃亏的反而是驻守的这一方了。
驻守方会完全来不及撤退回复伤兵。
就算赢了上一队,也只能以残兵状态迎战下一队,对战斗力影响还是很大的。
所以只要是T2局以上。
几乎都是想办法使用集火进攻的。
一百队散射进攻的效果可能还不如五十队的集火进攻。
晴空团这边让离关口最近的几个要塞凑了二十队丢关口上趴着驻守。
防止待会打下来关口前的战乱地后被对面瞬间抢回去。
但是即使是这样。
参与集火的队伍也超过了一百队。
晴空团现在人均三队主力。
几乎全部到场。
除了后面几个要塞实在是太远。
射过来都士气一般了。