第259章 破关

而凉州那边可就不行了。

让他们卡个整分都能卡出来两三秒的误差。

现在晴空团卡了个12点18分42秒的时间点。

给他们恶心的够呛。

凉州的指挥快速思考了一下。

选择卡12点18分50秒的时间点。

凉州指挥就是赌晴空团能卡在这个点的拆迁值不够。

只要晴空团出现失误,没能在12点18分42秒给关口秒掉。

那这个关口就是他们凉州拿下了。

可惜的是晴空团提前就把他们的拆迁值全部都算好了。

根本就不会出现拆迁值不够这种乌龙。

甚至自信到关口前的战乱地都没有放一队驻守。

事实证明。

晴空团的自信不是没有道理的。

12点18分42秒。

在游戏略微卡顿一下后。

【浩门】关口被晴空团成功拿下。

没有任何意外。

拿下【浩门】关口后,凉州那边的视野一览无余。

晴空团在原地征兵十分钟。

等凉州在关口前的战乱地堆驻守队伍。

凉州很快就把驻守堆到了七十多队。

算下来人均一队半。

都一周了。

这种局发育的最差的也能有两队能拉上战场的队伍了。

肯定是有人没把主力全部拉过来完。

不是还在路上跑着就是还在后面要塞蹲着的。

不过也够了。

七十多队主力给他们清掉,也够他们今天躺半天了。

散射进攻是比驻守吃亏的。

驻守的可以随时回要塞回复伤兵,然后再来驻守。

然而一旦进攻方选择集火进攻。

那吃亏的反而是驻守的这一方了。

驻守方会完全来不及撤退回复伤兵。

就算赢了上一队,也只能以残兵状态迎战下一队,对战斗力影响还是很大的。

所以只要是T2局以上。

几乎都是想办法使用集火进攻的。

一百队散射进攻的效果可能还不如五十队的集火进攻。

晴空团这边让离关口最近的几个要塞凑了二十队丢关口上趴着驻守。

防止待会打下来关口前的战乱地后被对面瞬间抢回去。

但是即使是这样。

参与集火的队伍也超过了一百队。

晴空团现在人均三队主力。

几乎全部到场。

除了后面几个要塞实在是太远。

射过来都士气一般了。