枭野决战则是类似于枭野争锋,但是加入了pvp,天峰盟和青龙会强制互相红名,boss的归属还是看帮派总伤害,最后天峰盟和青龙会哪边的boss多哪边获得胜利。boss数量是七个,也是根据服务器活跃人数进行浮动。
boss的奖励会直接进入帮派拍卖行进行拍卖,拍卖的点卷将平均分给所有参与活动的玩家。
4、推出全新跨服国战,一服即一国。
每周六枭野决战结束后,胜利方的总舵主将会被任命为太尉,有权限使用国家资金,竞标周日的对战服务器。
国家资金由服务器内交易收税获得,只能用于国战对手竞拍,无法提取。
竞拍胜利服务器则为进攻服务器。
两个区的枭野决战胜利方总舵联盟互相对战,枭野决战失败方总舵联盟互相对战,如果进攻方服务器总比分1:1或者0:2,那算是征服失败,如果总比分2:0,那么防守方服务器将被征服。被征服的服务器会在皇宫广场上树立一个征服服务器本周太尉的凋像。
这个凋像是永久保留的,并且对话凋像,还会显示征服时间,征服服务器名称及两个总舵联盟名字及其联盟内四个帮派的名字和帮主名字。
并且胜利服务器还将会获得失败服务器国库内10%的国家资金,胜利服务器所有玩家可以领取一个全民礼包,参与国战的玩家还额外有一个军队荣誉礼包,里面的保底奖励和随机奖励都比全民礼包好非常多,还会有珍惜道具进入全服拍卖行,拍卖出的点卷平分给所有参与国战的玩家。
这个规则就涉及到一个问题,如果区内天峰盟和青龙会互相敌对,一旦有一方总舵联盟在国战摆烂,进攻放水一直输,那么就会出现完全没办法进攻征服别的服务器。
要想解决这个问题只有两条路子,要么两边协商好,区内打区内的,对外一致合作,毕竟这是涉及全服务器的利益,但是如果是那种人脑子打出狗脑子的区,人家就是摆烂要拖你后腿,那就只剩下最后一个办法了,那就是把敌对彻底打崩盘,统一全区。
但是想到打出霸服效果,那这些联盟金主老板们就该加大投资,继续充钱了。
毕竟吧,玩游戏不就是为了图个爽么?现在可以在别的区里面永久留下你征服他们的见证,这谁能拒绝呢?就像没有任何一个男人能拒绝受命于天,既寿永昌这八个大字一样。
小主,
国战战场一共有三关,进攻方需要在防守方的阻拦下,成功突破三关才能获得一分,两个总舵联盟都成功突破三关后,才算征服成功。