说实话,听到艾弗里斯曼进军游戏市场受挫林枫并不意外。
2014年,m国的主机游戏市场已经被几款重量级的射击游戏牢牢占据。
像《使命召唤》和《战地》这样的系列游戏在主机平台上一直占据着庞大的用户群体。
这些游戏的开发团队在资金、技术和市场运作上都极为成熟。
随着主机硬件水平的提升,玩家对游戏画面、场景细节、物理效果和多人联机体验的要求也越来越高,这让市场准入的门槛变得越来越高。
这样的时代背景下,散兵游勇入局确实是很不容易。
独立开发者想要在这样的环境中脱颖而出,难度可想而知。
“现在这个时间点,射击游戏的竞争确实很激烈,”林枫若有所思地说道,“大厂资源多、预算足、宣传到位,独立游戏工作室想在这一领域立足并不容易。像你搞的这款游戏大概是一款什么样的游戏呢?”
艾弗里斯曼说道:“是一款狩猎类游戏。”
“狩猎类游戏?”林枫微微挑眉,显然有些意外。
“是的,”艾弗里斯曼点头,“是一款狩猎类游戏,在这款游戏中,玩家可以在一个开放世界中自由探索,追踪各种野生动物。我们加入了拟真的生态系统和天气变化,想让玩家体验到在丛林、草原和高山间狩猎的刺激感,收获到酣畅淋漓的狩猎体验。”
林枫说道:“听你说的很不错,可是为什么销量平平呢?”
“我也不知道为什么会这样,这样吧,我把游戏名字告诉你,到时候你有空的时候体验一下帮我分析一下吧。”艾弗里斯曼说道。
“这样也好。”
“游戏叫做《荒野之息:最后一个猎人》,到时候你可以试一下。”