9.99美元,你买不到吃亏,买不到上当,只会享受到便捷的服务和前所未有的体验。
老实说,如果是一款游戏的话那么上线之后,宣传是必不可少的。
但只是一个工具类软件,林枫觉得就没必要大张旗鼓地宣传了。
像快捷指令这类工具的价值只有当用户实际体验时才能充分领悟这个工具的价值。
虽然这样在宣传上冷处理少了游戏产品那样的热闹宣发,但对于快捷指令这样的应用,用户的口碑效应往往更加重要。
一旦一部分用户上手,体验到快捷指令的便利,他们会在社交平台、评测社区中分享使用心得,这种真实的反馈比任何广告更具说服力。
随着使用者数量的增长,这款工具自然会积累起广泛的用户基础。
林枫也不担心这样的发酵过程会很漫长,因为并不是所有的用户都能忍受麻烦。
尽管苹果对用户的自适应能力调教一贯很强,但不是所有的用户都能忍受繁琐。
用户对简洁高效的使用体验往往有着较高的要求,而快捷指令能让他们在复杂任务自动化中体验到前所未有的简洁与便利。
或许对很多用户而言,这个工具并不会引起他们初次使用时的惊叹,但在日常反复的使用中,它将逐渐成为不可或缺的一部分,成为iOS生态中一个默默提升用户生活效率的新的强大助手。
因此,与其大费周章地推广,不如专注于产品的完善和用户体验的优化。
林枫也计划在未来的更新中加入更多智能化的功能,比如基于用户习惯推荐个性化的快捷指令模板,帮助新用户更快地上手,并为高级用户提供更多的灵活定制选项。
这样,既能提高现有用户的粘性,也能吸引更多新用户自发地加入。
林枫知道,当产品足够强大和贴合需求时,自然会吸引到真正懂得它价值的用户群体,而这种深层次的用户认同,是任何推广手段都难以替代的。
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在明确了这样的理念之后,林枫又继续同云服务器那边沟通了一下后续运维方面的基本要求之后,基本就在快捷指令这边没有什么后顾之忧了。
而这之后林枫就准备去忙别的事情去了。
而这个时候林枫的手机却不安分地响了起来。