甚至会在推广上失去一定的优势。
毕竟无论大洋彼岸哪个国家,都有一定的“便宜没好货”观念。
因此,搞得太高的定价固然不可取,但过低的定价也不好。
3.99美元作为一个经过市场验证的价格,既保证了足够的利润空间,也不会让玩家望而却步。
因此,林枫决定沿用这个定价。
接下来是《纪念碑谷II》的定价。
林枫搞得《纪念碑谷II》这一部作品前身是《被遗忘的海岸》这个DLC。
这部作品,相比第一部有着明显的变化,不仅在故事叙述上有所进化,还在玩法上加入了一些新的元素。
然而,关卡数量却减少到了8个,比前作少了两个关卡。
林枫对此感到有些困惑。
在关卡减少的情况下,是否应该维持跟《纪念碑谷I》同样的价格。
还是说应当做出调整让其价格跟前世《被遗忘的海岸》这个DLC的价格一致设定为2美元呢?
不过林枫很快意识到,玩家对《纪念碑谷》系列的期望主要集中在其独特的美术风格和解谜体验,而不是关卡的数量。
尽管《纪念碑谷II》关卡有所减少,但这一作品在视觉和体验上仍然是一次质的飞跃,带来了新的玩法、场景和情感体验。
此外,关卡数量虽然减少,但每个关卡的复杂度和设计精细度更高,这意味着每个关卡的游玩体验都比前作更具沉浸感。
综合考虑这些因素,林枫决定保持《纪念碑谷II》的定价在3.99美元不变。
这一价格可以确保续作在市场中的定位不会与前作脱节,也符合玩家对该系列作品的价值预期。
到了《纪念碑谷III》,关卡数量大幅增加,达到了14个。
这部作品在设计理念上进行了更多的扩展,不仅增加了新的解谜机制,还引入了多角色互动的玩法,让玩家在游戏中可以通过不同角色的配合来解决难题。
相比前两部作品,《纪念碑谷III》显然在内容上更为丰富,且剧情显着增加。
对于这样一款内容扩展的作品,林枫一度考虑是否应该提升定价。
毕竟,关卡数几乎翻了一倍,玩家的游戏体验时间也相应增加。
一个合理的价格上调似乎能够匹配其增值的内容。