在市场上,《纪念碑谷2》曾取得了不俗的销售成绩和口碑,延续了系列的辉煌。
林枫深知,如果复刻仅仅停留在基础版与DLC,那么游戏的深度和吸引力可能无法达到现代玩家的期望。
而通过加入《纪念碑谷2》,复刻版就能够形成一个更为完整的产品线。
而且除了市场因素的考虑之外,完整的复刻《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》DLC以及《纪念碑谷2》也是为了整个游戏的叙事完整度。
虽然《纪念碑谷》是一款以解谜为主的游戏,但它的叙事却为整个系列注入了灵魂。
任谁也无法否定叙事在游戏中的重要性。
游戏被称为“第九艺术”的关键就在于叙事。
游戏作为一种媒介,早已超越了单纯的娱乐属性,逐渐成为了一种全新的艺术形式。
与电影、文学等艺术形式不同,游戏不仅可以通过视觉、听觉和文字来叙述故事,更能通过玩家的主动参与,将他们带入一个虚拟的世界之中,让他们亲身经历故事的展开和发展。
这种互动性是其他艺术形式无法企及的,正因为此,叙事在游戏中扮演了至关重要的角色。
在《纪念碑谷》中,叙事并非通过大量的文字和对话来呈现,而是以一种隐晦的、诗意的方式贯穿于解谜的过程中。
玩家操纵艾达公主,在几何迷宫中徘徊、探索,而她的旅程则象征着内心的自我救赎。
艾达公主的沉默与坚韧,加上图腾、幽灵等角色的出现,使得游戏中的每一个场景、每一个谜题,都在讲述一个关于孤独、失落和救赎的故事。
林枫之所以选择将重点放在《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》DLC和《纪念碑谷2》上,正是因为这三部分共同构成了一个完整的叙事体系。
在基础版中,艾达公主的旅程是整个故事的起点,她通过一个个关卡,完成了对自我罪过的救赎。
而《被遗忘的海岸》则进一步扩展了她的旅程,揭示了更多关于她过去的秘密,并通过复杂的谜题让玩家更深入地体验到她的内心世界。
《纪念碑谷2》则带来了全新的视角与情感层次,讲述了母女之间的关系,使得整个故事的情感维度更加丰富。
对于林枫来说,这样的叙事选择不仅能保证游戏在情感上的连贯性,也能让玩家在解谜的过程中感受到更深层次的共鸣。
复刻这些部分,意味着他可以把这一系列的核心故事完整地展现出来,而不是碎片化地呈现某一段旅程。
这种叙事的完整性,能够帮助玩家更好地理解游戏中的角色与情感,也能够让他们在游戏结束后留下更深的思考与启迪。
林枫相信打包复刻《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》DLC和《纪念碑谷2》这三部曲会比单纯照搬这里面的某一个要效果更为突出。