第37章 玩家体验

“这游戏看起来也太简单了吧。”

这是何诗逸刚进入《Flappy Bird》时的第一印象。

启动界面有些复古,风格简洁,前面还带着个工作室的标志,叫‘Maple Wind Studio’,不过何诗逸并没有太在意。

何诗逸发现Flappy Bird不只是启动界面简单,游戏画面也是如此。

像素化的小鸟,蓝天白云,还有绿色的水管。

然后就没有然后了。

屏幕上有一个简洁的提示:点击跳跃。

看到这个提示,何诗逸心想,这不就是一个简单的跳跃类游戏么?看起来并没有什么特别之处。

游戏开始的操作更是简单到让他怀疑人生:只需要轻点屏幕,小鸟就会上升,而不点的话小鸟就会掉下去。目标是穿过水管间的缝隙。

何诗逸自认为自己玩过的高难度游戏不少,这种小儿科的操作对他来说简直毫无挑战。

“就这么简单?居然说通不了关?这得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,点了一下屏幕,开始了第一次尝试。

不过仅仅几秒钟后,小鸟撞上了第一根水管,游戏结束。

“嗯?”何诗逸愣了一下,“可能是没掌握节奏。”

他再试了一次,这次他更加小心翼翼,试图找到那个完美的节奏点。可是小鸟总是在最关键的时刻,不是飞得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下面的水管。