而且届时林枫的精力才能更加集中在自己真正热爱的创意开发和创新上,而不必再被那些宣传、运营、维护等细节所困扰。
一个专业的团队可以替他分担这些事务,协助他完成从开发到推广的整个流程,而林枫只需要在创意和策略上掌舵,带领工作室走向更高的创作高度。
林枫心中暗自下了决定。他决定立即着手准备,拟定成立工作室的详细计划。
当然,在工作室已经建立完成的情况下,林枫所做的计划主要是围绕着工作室的组织架构进行的。
组织的关键是人。
为了让工作室迅速启动,林枫开始草拟招聘计划。
他需要几名具备出色技术能力的程序员,能够独立完成复杂的代码开发工作;他还需要一名资深的游戏设计师,帮助他在玩法设计上做出更具创意的突破;此外,他还计划招聘几名经验丰富的市场推广人员,确保每一款游戏都能在合适的渠道中得到最大曝光。
当然,按照需求优先级排序的话,林枫现在首先需要的是市场推广人员,毕竟宣发任务首当其冲;
其次林枫需要的是技术人员,虽然最近开发的游戏林枫自己也完全可以搞定,但涉及到软件维护方面的工作林枫却不想亲力亲为。
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最后,林枫需要的才是游戏设计师,毕竟短时间内林枫靠着搬运就足够了,对原创的需求还没有那么迫切。
对了,法务人员也很关键。
霉国虽然枪战每一天,但想不跟法律打交道是几乎不可能的。
再说了拟定合同之类的也得法务人员参与。
而除此之外,还需要财务人员。
林枫不禁捂脸,明明是为了解决麻烦的,好像在解决麻烦的过程中又制造了新的麻烦。
呃,还真是伤脑筋。
不过这难不倒林枫,大不了工作室走上邪路跟林枫设想的有偏差。
那就直接卖掉,刚好一举两得。
反正很多游戏工作室实际都是倒手n次了。
不过眼下林枫还不需要考虑太多,具体到招聘事宜。
林枫很快就在招聘网站上打出了一份招聘说明。
不过发出来之后貌似并没有什么热度啊,浏览量平平无奇,甚至还不如林枫先前魔改的那款保存密码的插件的下载量多。
林枫深知,游戏行业的人才竞争十分激烈,尤其是在2014年这个节点上,越来越多的科技公司和游戏公司都在疯狂抢夺优秀的开发者和设计师。
但也不应该无人问津啊,林枫自问给出的报酬还是蛮优渥的,没道理找不到人啊。
很快林枫就明白了问题症结之所在,无疑是因为他现在新注册的工作室没啥名气而已。
所以才无人问津,不过问题不大。
林枫打算把flappy bird这款游戏挂靠在风枫工作室下面。
很快随着flappy bird的爆火,风枫工作室也会声名大噪,
这之后林枫招兵买马也会更方便。
毕竟,有些人是为了钱而工作,而有些人则是为了梦想和名望。
一家有名气的游戏工作室无疑会更有吸引力。
当然,林枫还需要一到两次成功,来向这些即将而来的员工们证明林枫创办的工作室有实现他们梦想的能力。