文章还指出,《2048》成功的另一个原因是其“普遍性”:“任何人,无论年龄、背景或游戏经验,都可以轻松上手这款游戏。
这种无障碍性让《2048》不仅仅是一款普通的休闲游戏,而是一款全民游戏。”
而《华尔街日报》则是从商业角度分析了《2048》的成功。
文章写道:“在一个充满竞争的移动游戏市场中,像《2048》这样的独立小游戏能够获得数千万次下载,表明了它极高的市场适应性。
开发者巧妙地结合了免费模式与广告收入,从而实现了游戏的广泛传播,并且得以在短期内获得极高的利润。”
《华尔街日报》还强调了《2048》在全球范围内的成功:“这款游戏不仅仅在阿梅里卡大受欢迎,它的简单性与全球化的设计使其轻松跨越了语言和文化的障碍。
这款游戏的开发者正在为独立游戏开发者展示一个重要的趋势:游戏的盈利模式不再依赖于复杂的游戏内购或订阅,而是通过极简设计和广泛的传播实现长期收入。”
《连线》(Wired)的科技评论也对2048不吝笔墨进行了报道。
《连线》从技术和设计的角度对《2048》进行了深入的分析。
文章写道:“《2048》用极少的规则和元素,构建了一个充满挑战的游戏空间。它不仅易于上手,还能通过游戏的逐渐加深让玩家获得高度的满足感。
这款游戏是数学与美学的完美结合,数字的排列组合赋予了玩家无尽的可能性。”
《连线》还指出,像《2048》这样的游戏,虽然看似简单,但背后的算法和设计巧妙无比:“开发者必须在平衡游戏难度与玩家的成就感之间找到完美的切入点,而《2048》正是这样一款既简单又充满挑战的游戏。”
……
被各种媒体一顿彩虹屁,甚至不着边际的夸赞。
林枫也有点飘飘然。
不过林枫更关心的还是收入。
林枫再一次登陆广告营收平台的后台迫不及待地查看和广告有关的收入情况。
现在累计下载量却已经超过三千万次。
这么大的下载量也为他带来了不小的回报。