林枫暗自感慨,这种“时代的参差”确实有些令人惊讶。
互联网的快速发展带来了新兴的机遇,但面对机遇不同的人却不同的表现。
不同的个体和组织呈现出各自不同的速度,
有些人还在懵懵懂懂中初步探索着,而有些人已经是一路狂奔。
更有甚者还会在规则的边缘游走。
林枫不得不承认,这些所谓的水军手中的资源和技术确实具有诱惑力。
毕竟,控制成百上千个账号,能在极短的时间内制造出一个现象级的舆论漩涡,这种能力对于推广一款游戏而言,无疑是最为高效且直接的方式。
但林枫也深知,与这些“水军”打交道无异于走在刀刃上,稍有不慎,可能不仅仅是资金打了水漂,甚至还会触碰到法律的红线。
独在异乡为异客,林枫的原则是能不踩坑就不踩坑。
林枫最终没有打算直接投入这些水军的怀抱。风险实在太大,而且这种短期内制造大量虚假互动的方式带来的反噬同样不可小觑。
林枫更想要的是稳步增长的用户基础,而非一时的虚假繁荣。
毕竟林枫脑海中装的又不只是一场游戏。
虽然客观来说同这种水军合作效率更高,但权衡再三,林枫还是决定采用更为温和且持久的策略。
他打算先和一些中小型的自媒体继续合作,以他们较为真实和有粘性的粉丝群体为基础,进行宣传,扩展《2048》的影响力。
等赚了钱之后呢林枫则是打算通过传统的SEO和应用商店优化,逐步提升游戏在搜索中的自然曝光率。
SEO。指的是利用搜索引擎的规则提高网站在有关搜索引擎内的自然排名。目的是让其在行业内占据领先地位,获得品牌收益。很大程度上是互联网经营者的一种商业行为,将自己或自己产品排名前移。
“欲速则不达,想要持续火爆,基础得打牢。”林枫自言自语。
虽然是一家一家找这些自媒体洽谈有点麻烦,但因为这个时代的自媒体刚刚起步,普遍报价倒是还挺低的。
林枫只用了10万美元的代价就说服了170多个自媒体帮忙宣传1024这款游戏。
平均一个自媒体才只需要投入588美元。
大大低于林枫的预期。