林在心中默默的想着,而她没有注意到的是,在猫娘和她进行交流的时候,每一次‘喵~’,都会让林身后的丧尸娘的嘴角变得更平直一些——微笑,消失了……
林和矩阵AI交流的内容很简单——是之前林和系统对模拟世界做出的一些总结。
她首先告知了矩阵AI,有关模拟世界中存在一种随机效应,的事情。
矩阵AI对此的反应是:‘原来还存在这样的事情吗?’
大约是因为算力不足的缘故,矩阵AI在运行的过程中,并没有感受到什么类似的东西。
林并没有太过在意矩阵AI的描述,她继续着更近一步的话题:“如果把随机效应看做某种,模拟世界会自发产生某种变化的原因的话——那么更进一步的,有若干种事物可以影响模拟世界中的随机效应的表现强度。”
“是什么呢?主人?”
“目前我们找到的,可以大幅度的影响模拟世界中的随机效应的,参数,或者说指标。有三种。”
林伸出一根指头:“第一种,我暂时将之称之为规划度,这个参数描述的是——嗯……呃……”要怎么解释系统和宿主以及‘主角’?难道就直接告诉它,被称为主角的人,以及系统对模拟世界的规划和感知的欠缺会影响模拟世界的随机效应的强度?
这也太……模糊了吧?
而且,矩阵AI一定会更进一步的询问主角是什么——倒不如说:如果它不问,林反而需要担心了。
“尊敬的宿主,您可以尝试告知矩阵AI这样的内容:进入模拟世界的观测主体对于模拟世界的规划和感知——”
“嗯?用进入模拟世界的观测主体来代替主角和你?好,我知道了。”
系统给林出了一个方案,林点了点头,而后告知矩阵AI:“简单地说的话——进入模拟世界的观测主体对于模拟世界的规划——
是否,存在一个规划,会影响随机效应产生的强度和烈度——如果并不存在一个规划,那么随机效应就会产生更强烈的影响……”
林开始向矩阵AI传达自己之前从模拟世界中获知的,有关随机效应的信息。
这一过程有些枯燥,尤其是最后的一些东西在进行描述的时候会显得非常的麻烦,林衷心的希望自己的这些努力可以获得对应的回报。
“而……嗯——非主视角获知的世界中事态的发展——嘶(头疼欲裂)。啊,系统,帮我把最后这个生成一下!”
不能对矩阵AI使用主角和系统之类的称呼给林带来了相当多的麻烦。说到最后,林的脑子实在是要转不动了。