“把这个剧情当成小说吧。当成小说来理解就会好理解一些——”

“好的,尊敬的宿主,系统基本理解了您的想法——那么,接下来呢?尊敬的宿主,按照您之前所说,以爽点作为剧情基本单元的话……”

“啊……接下来就是想办法引出第二个爽点了——或者叫矛盾。唔。”林不知道在想些什么,回答系统的话也中途停了下来。

“矛盾?”系统见林没有继续说下去,于是询问了一声。

“嗯,矛盾,有矛盾,便会产生冲突——随着冲突而来的,便是——战斗——嘶……啊。”林这时候忽然想起来自己已经失去战斗的权柄了——

“尊敬的宿主,然后呢?”系统随后问道。

林摇了摇头,把脑海中的思绪从大脑中丢了出去——失去战斗的权柄不意味着没有办法加入战斗。有办法解决这个问题……

嗯——那玩意儿本就是限制PVP的,林现在又不是在PVP。

“矛盾,冲突,战斗,通过强化主角战斗的能力——让主角过五关斩六将。在战斗中,通过战斗的胜利,产生更多的爽感和爽点。”林对系统解释着自己从脑海中搜肠刮肚出来的想法——他脑袋里面是在不剩多少和小说有关的内容了。只能偶尔想起来一点点……

“原来如此。系统已经理解了。以战斗或其他扬升情绪的剧情事件为单元对剧情进行推动吗?”系统在协议的协助下,理解了林的想法。

林点了点头。

“那么……依据您的观点,接下来,系统是否需要,促使您与代号:站在井盖上的人产生更多的矛盾和冲突?同时尽可能的以战斗力压制对方,从而度过相关的矛盾与冲突剧情?”

“是的。”林竖了个大拇指,系统很聪明嘛!

“……如果您希望以矛盾或者冲突作为此平行世界的剧情单元,系统可以按照您的想法进行如此操作——但请原谅系统的问题:为什么您会这么希望,这样的希望对您有什么好处吗?”

“emmm,我们没时间再重新过一遍剧情了,系统,我们在这个模拟世界里面的规划是,研究你的教程相关的事务,所以,我希望能够尽可能的掠过其他不重要的内容——你的系统功能在很多地方都和养成或者提升战斗力有关吧。”

“指正:系统的各项功能旨在协助您拥有对抗主角的力量,对抗主角并不一定需要提升战斗力——”