所谓的部落联盟就是这么形成的,打交道的部落多了,大家都认识你,知道你能给他们带去好处,部落内有了困难愿意求助你,你的意见他们愿意听从,不同部落有了纠纷愿意找你调解,自然就成了事实上的联盟首领。
游戏里面的首领和后世的社会大哥很相似,不一定有多能打,一定要人脉广,有口碑讲信用才行,同样讲究人情世故。
这里面的NPC角色当然不可能是曾凡挨个设定出来的,他也是设定了一些不同的性格模式,按照一套通用规则,由系统随机产生出来的,每个角色根据性格经历都有自己的行为模式,并不是一成不变,只是相比现实中的人来说,更加简单纯朴。
简单纯朴并不是傻,只是这时候没有复杂的语言,人与人之间打交道直截了当效率最高,没人骗人也没人被骗,自然就简单纯朴了。
如果玩家自诩聪明人,去欺骗游戏里的角色,一次两次还能成功,到最后倒霉的一定是他自己。
原始社会里,个人的力量是渺小的,所以才会形成一个个部落,人们互相配合共同生存。
欺骗或者得利一时,却失去了别人的信任,就没有了做首领的基础,或许能靠威逼利诱让一部分人服从,但是这些人之中一定也会有人用同样的方式对付你,猜疑链一旦形成,那就没法打破,彼此互相提防,人类就会重新陷入内斗的恶性循环。
曾凡在游戏里并没有刻意追求发展速度,反而对人与人之间,部落与部落之间相处方式更用心,陶器也好,铁器也好,那都是外在的工具,可以借助不能太过依仗,人类自身的发展才是最重要的。
同样的一个群体,私心压制到最小,高度的彼此信任,才有可能形成最高的效率,发挥出最大的力量,哪怕一时的落后,也终究能追上。
相反一个奉行弱肉强食,到处都是尔虞我诈的社会,人们之间缺乏信任,只能靠权术互相制衡,掌握的技术越先进,崩溃毁灭的时间往往就会越快。
虽然只是一款游戏,曾凡也不想做历史的简单重复,想走出一条不同的路径出来。
操作角色游戏的同时,曾凡也在想着游戏还有哪些需要改进的地方,哪些方面需要加强,也有点例行公事的意思。
毕竟他每个月还拿着公司高额的工资,不能什么都不做,至少得让游戏稳定运行下去,对游戏未来的发展要有前瞻性的规划。
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玩了两个多小时的游戏,到了每天休息的时间,两人在游戏中的进展都不大,洗澡后上床睡觉,谈论几句就不再说话,很快都睡着了。