第一千零四十二章 复苏的游戏业

霍金斯就有了小心思,既然P果可以做到这样,他为什么不可以去做呢?

于是,当霍金斯在P果公司身上捞到了足够的资本之后,就于1982年4月离开了P果公司,着手筹备自己的“游戏帝国”。

1982年5月28日,霍金斯终于建立了自己的公司,在前半年的时间内,就靠着霍金斯个人投入的资金维持着公司的运转。

开局总是比较艰难的,最初的时候,公司只有霍金斯一个人苦苦支撑维持运转,到了1982年8月,霍金斯终于得到了一间办公室,然后就开始招募第一批员工了。

霍金斯的公司最初叫做Amazin'Softare,但是,霍金斯这个人的想法可不一样,他觉得即便是软件,也应该有灵魂的,应该有一个更加艺术的名字;

所以霍金斯准备将公司改名为SoftArt,可是,没想到,却被SoftareArts公司以涉嫌侵权为由进行干预,没办法只好放弃了,不得不重新想新的名字了。

1982年10月,霍金斯召集公司所有的12名员工开会征集新的公司名称,但是,员工提出的名字都不合霍金斯的意图。

后来,也不知道从哪里翻找出来“ElectronicArts”的名字,终于被霍金斯采纳了,成了公司的新名字。

霍金斯的商业天赋,在EA成立后,终于逐渐被展露出来了。

或许,霍金斯并不是Q布斯那样能够改变未来的人,但是,他的经营理念和商业思维,使得后来,EA能够从北米众多游戏公司中脱颖而出,起到了关键作用。

在几年前,EA刚起步的初期,霍金斯游走在全米各地的电脑展览会上,只要碰到合适的技术人员,就会锲而不舍的向对方介绍EA公司,邀请对方加盟。

而霍金斯也是首个将游戏开发人员和团队当作明星一样进行包装,不惜成本的包装旗下的游戏团队。

让玩家熟悉、了解,最后认准这些团队的作品,使得某些游戏还未上市,就凭着主创团队的名气,就可以吸引大批粉丝。

当游戏产业的竞争对手还把目光聚焦在游戏制作上的时候,EA就开始研究游戏主创团队的包装和运营了。