“之后我们要去什么地方?主人!”
一个女仆询问严夏。
进入到废南达星域之后,就无法看到废南达星域的瑰丽了。
四周看起来和一般星域一样平平无奇。
严夏也少了很多乐趣,不过他在关卡那边下载了一些格洛洛星国的游戏,里面还是有几款比较好玩的。
游戏这种东西几乎永远不会过时。
人类文明,游戏公司的产值相当恐怖,占据了超过百万亿亿能源币的市场。
这么大的一片红海,因为门槛过低,同时也是惨烈的厮杀地带,每年人类文明都会冒出数以百万计的游戏公司,同时也会倒闭数以百万计的游戏公司。
整个人类文明的游戏公司数量峰值是1.4万亿家,现在有8813亿家。
别看百万亿亿级的市场只有8813亿家,平均下来似乎每一个公司都能分润超过百亿。
关键是游戏这种东西拥有现象级虹吸效应,也就是说每个细分市场可能被那么几家独占超过90%的利润。
毕竟很多人玩就是因为周围的人玩,一个人的单机游戏有时候也卖得不错,但永远不如联机游戏的量级。
单机游戏大火之作可能能卖10万亿份,顶级的经典之作100万亿份?
然而联机游戏,很多都是亿亿级别的,并且由于不是一次性买断制,可以不断从玩家和广告上捞钱。
联邦最大的游戏公司市值是超过40亿亿的。
而现在严夏要去的地方。
“一家游戏公司。”
“格洛洛星国最大的公司就是一家游戏公司,名叫芬顿。”
“芬顿游戏公司是千万亿级公司,虽然没有到达亿亿级,但那也是因为他们一直没有做出一款出星国的现象级游戏,只在星国内部爆火而已,所以市场不看好。”
“其利润相当可观。”
游戏公司很多时候卖的是创意。
利润率很多时候都超过了50%。
虽然超星科技集团的利润比这更高,但这只是个例而已。
整个人类文明因为人口和想象力资源论的缘故,还是相当卷的。
大部分公司的利润率都在30%以下。
芬顿游戏公司对格洛洛星国形成了游戏垄断,其利润率超过80%,严夏甚至都有些眼红。
这个时代的游戏和地球时期的游戏还是有些不同的。