不仅极大的改变了人们的生活方式,也让战争进入到全新的格局。
正如机枪的诞生,把辉煌了千年的骑兵扫入历史的垃圾堆一样。
互联网的发展和壮大,也让战争格局产生了新的变化,那就是信息战,这一看不见摸不着的概念,竟成了足以左右战争的核心。
信息战的方式多种多样,包括但不限于黑客入侵、电脑病毒、电磁干扰、垃圾数据、信息监听等,方式不一,但目的却是一样,那就是让对手无法及时、有效的获取信息,降低对手对信息的分析能力,从而无法正确的判断高科技战争形势下的战场实时动态。
毕竟现代战争那叫一个瞬息万变,哪怕一秒的动态错过了都可能酿成不可预料的后果。
别的不说,防空拦截,在双方速度加起来超过十马赫的情况下,时间差都是以毫秒来算的。
因而,现代化战争中,一旦丧失信息的主动权,将会是致命的,哪怕你其他方面优势再大,也只是活靶子罢了。
正因为信息在战争和生活中都占据如此重要的地位,所以处于对抗和竞争中的各国都在争相抢占上风,超级计算机这一概念在计算机的算力持续增高的情况下应运而生,各国都投入了海量资源进行研究,想借此加强获取和分析信息的能力,甚至通过解析对手的风格,预测出对手的进攻动向。
可超级计算机虽好,但也有缺点,那就是受人的影响太深,毕竟软件是人编辑的,计算机是人操纵的,再加上超级计算机不是一个人能玩得转的,需要一整支团队才行。
而领导过团队的人都知道,人数一旦过了三个,那就是各种事,只有你想不到,没有你见不到的。
百分百默契配合,那根本就是不可能的事情,能够少出岔子都算是磨合成功。
其他方面也就罢了,又不是造核弹,差不多就得了。
可放在超级计算机上,问题可就大了。