舞台上的林柯,并不知道直播平台上,网友们的讨论,他继续耐心讲解制作游戏的初衷。
发布会从开始到现在,已经过去1个多小时了,他却越讲越兴奋,仿佛自己的心愿,马上就能实现了一般。
“尊重历史是我们团队制作游戏的第一原则。”
“为了把游戏做好,不辜负玩家们的期待。游戏正式立项后,我们第一时间便去收集、了解、查阅、走访了多方资料,包括市面上能够买到各种书籍、旧书、县志、报纸、扫描版文件......”
“通过研究各种书籍、文献、资料以求详细了解,抗日战争时期敌我双方战略、战术安排。以文献、档案记载为基础,结合真实地形数据,尽可能还原当时的真实战场......”
“对于武器装备部分,我们参考了各大博物馆里的实物进行还原,也会根据游戏性,调整部分模型结构,以便让玩家们得到更好的游戏体验......”
“总之,我们会尽自己的最大努力,尽可能的还原真实战场,设计出符合历史和时代表现的战争游戏。”
“我在此承诺,绝对不故意夸张、贬低、抹黑、扭曲事实,更不会出现抗日神剧里不无厘头的场景。”
“因为我们始终相信,只有尊重历史才是真正的尊重玩家、尊重游戏、尊重我们自己。”
林柯停顿了一下,换了一个手拿话筒。
“可话又说回来,即使我说的再天花乱坠,再拍着胸膛保证,依旧会有不少人对我们的开发能力打个问号。”
观众们笑容不语。
“一家只做过手游的小公司,真的有能力开发出一款单机游戏吗?”观众们笑容不语。
林柯话音未落,大荧幕上出现了一张大合照。
一眼望去,照片里挤满了人。
“那就让我来好好介绍一下,《九州同》的开发团队,理想工作室。”
“时间截止到年前,包括我在内,理想工作室一共拥有137名成员,虽然绝大多数员工都是刚刚毕业不久的新人。”
“但也正因为他们是新人,所以对游戏行业的热忱没有熄灭,始终怀抱着一颗赤诚之心,专注于游戏开发。”