第258章 游戏与运营

然后除了直接杀玩家外,还有一种玩法,就是杀那些工作室批量生产的账号,这些机器人别的没有,就是货币多,一个群体攻击技能,直接死完,然后上去就可以捡货币,虽然说这样直接抢工作室的钱有点不好,比较缺德,但是嘛瞬间就有了大量的货币不是更好么,反正人家工作室的机器人多了去了,而且一直都在刷钱,也不会在乎一次掠夺。

小主,

看了看游戏,随便还接了一个称号任务,杀一定数量的怪物,就可以拥有一个带有属性提升的称号,而且这个属性提升的还算可以,相当于多了一个装备。

打了半天的怪,一个地图左跑跑右跑跑,因为职业的原因打怪是超级的轻松,所以一会的时间就完了,就去换称号。不过还是人家策划师牛,因为一个大的称号需要几个小的称号来换,然后一个小的称号,需要几个单独称号来换,所以就导致我切了地图不断的跑跑跑,杀了半天,终于把所有的称号换了,小称号也换了,然后把大称号也换了,所以嘛开了称号,属性果然上了很多。这就是一个角色养成类游戏的狗血,因为总可以通过各种的途径来提升战斗力,而一个差距的战斗力可能不是很大,但是如果每个地方甩一点,每个地方差一点,结果就是差距会有几十倍的大。带来的直接结果就是一个玩家对上另外一个玩家,就纯粹是碾压局面,甚至于几个技能带个暴力效果直接就完了,然后高兴的去捡成果,然后另外一个玩家就直接卖号退游了。

我不可能会退游,是因为我根本不会往里面充大量的钱来换取战斗力,炮灰角色爆了东西也无所谓。那点垃圾东西就几十块的问题,大不了直接换套高级装备,至少我是这么认为的。

还有一个问题是,装备系统也很牛,一个装备有强化系统,强化基础属性,一个合成系统,可以把一件装备的附加属性直接叠满,还有一个宝石系统,可以把各种属性的宝石卡进去,然后提升属性。当然,这三个系统是主要的,还有其他强化。

然后最恼火的是强化系统,因为一次强化需要消耗大量的材料,而材料又需要成本,要么活动出,要么直接花钱买。更狗血的是装备还有爆炸的几率,一旦强化失败,就直接消失了。所以很多人愿意直接买成品的装备,也不会选择自己冒风险去做装备,因为做不来的话,成本会更大。

满意的看着刚买的武器,再去商城逛逛,反正嘛货币多。也顺便去玩家地摊那里转转,游戏就是这样,可能有你需要的东西挂拍卖行的,也有玩家货太多了,挂不起,直接就摆摊的,所以我就去逛了逛,然后嘛还真有一个召唤师卖全身的装备,然后又刚好比我大一个等级,哈哈真的好巧啊,我之前收获的货币用了一半,就把装备全部买回来了,因为等级低宠物是带不起的,所以就没买,不过后面还是有机会的。

游戏的运营其实很简单,就像围墙一样,有人想进来玩,有人玩腻了,想出去。所以有人进来,就会有人出去,那么资源就会流通,但是有一点,在做装备的时候,肯定会有大量的资源消耗,可能10块进去,直接贬值到1块钱卖出去,这就是游戏的市场规律,不保值。所以就有商人捡漏,我也