这个广场是战斗玩家擂台改造而来,现在周围放满了华美的楠木桌子。桌子上放置了说明牌子,牌子上有这个桌子展示的作品名字、制作人。很简单,没有说制作这件作品的灵感、取名的意义等,作为设计师,林书颖知道其实很多时候一个设计师、制作家制作的东西就是灵感乍现就做了,灵感乍现就取了那个名字。根本没有想过什么意义,艺术偶尔很单纯,单纯到不需要人去理解背后意义,只要单纯欣赏它的美就行。

不过也有一些是依据意义设计的作品,因为部分设计先有了意义需求再去设计作品。因而一部分作品下面是有设计灵感和意义介绍,大部分人具有审美的能力,却不具备审美解读的能力。作品下面出现解读能帮助他们理解一些东西,熏陶中逐渐学会有自己的审美和意见。

林书颖的小心思,哈哈哈。

前世有个最大的悲哀就是审美解读权掌握在少数人手里,艺术欣赏权力同样如此,不少人基本接受不到。接受到的也是被解读好的艺术,但是解读过的东西总是附带别人的强制意识和个人主见,让一些从未接触过审美的人突然看见,他们绝对会被席卷着失去自我的想法和主见。随后这种情况向整个社会铺开,这个世界的审美便被少数人控制了。

社会是发展的,审美也是如此。但是发展不是只有正向一个选择,还有负向。当权益和决定权被少数人掌握,必然会负向发展。

思想是群体性的,并且容易产生孤僻退化症。就像一个人进入深山老林,长久不跟人交流,没有知识和信息进入大脑,他会逐渐退化语言能力、社交能力、群体心理强度等等。少数人掌握某些东西,将大众意识压制的时候就是人为强行创造这种环境的时候。

林书颖需要为清风意的未来铺垫,华夏文明来自人民,也必须依附人民才能正向发展下去。而人民,需要正向的引导,让他们有发表自己意见的能力和权力。

不过这些大方向上的事情说出来很宏观,真正去做的时候就是从一些细枝末节的事情开始,一点点去影响整个世界。过程非常漫长,甚至需要历史去见证成果。

中间还非常容易失败,失败之后创始人就是千古罪人,成功后就是千古圣人。

很快,匠人们的参赛作品被送上来,摆上属于自己的展示台。这个展示台是根据上一次比赛的结果设定,上次排名靠前的就靠前,上次在后面的就在后面。这个结果是林书颖随机抽取的,毕竟没有上次比赛嘛。

一开始所有的作品都被正红的绸布盖着,扎上大红花。玩家们在外围一眨不眨的看着,非常好奇。