放风筝的玩家说:“特别能吃,技能是饕餮的胃。我觉得极好,因为我也喜欢吃,嘿嘿。”

一位玩家被记忆袭击似的说:“你就是那个每天蹲守主城美食楼的‘营养剂杀手’?”

“嘿嘿,不止主城,华夏江湖我也喜欢去,里面有不少奇奇怪怪的美食摊子,味道真的绝。比如福运斋的糕点,张婆婆的馄饨摊子,啧啧,吃一次惦记一次。”

说话间,蟒蛇风筝高高飞起,飞的也稳当起来。他需要全力掌才行,不然会被带走。

一旦失力风筝会快速掉下来。

这时,一根根奢华的柱子出现在草原的中间,盘龙而上,八面平。上面一个个玩家昵称出现,目前出现的是最大风筝排行榜,因为第一个触发任务的是接风筝大小任务的玩家。

不少玩家被突然出现的排行榜吓一跳,等看清上面的内容后有点蠢蠢欲动。

整个比赛时长三天,要求有三个:

第一,按照风筝大小排名。

第二,被排名的风筝必须是玩家或者玩家团队亲自制作,款式不定。

第三,风筝只有最下面切线部分完全离地十米之后才能进入排名计算中。

大部分玩家一看,这个要求有点简单啊。

此时不冲何时冲?

更何况后面说了有奖励,虽然奖励是什么不知道,不过清风意出品还担心不好?

不存在!

接任务的那部分玩家傻眼了,清风意几个意思?

接任务的时候风筝店掌柜神神秘秘,不是悄悄说就是不经意说出来。现在触发任务之后居然将排行榜放到活动场地最中间,生怕别人看不见啊。

那他们接任务的意义在哪里?

想到这里,这些玩家纷纷跑到游戏账号下面投诉。

“设计师出来,你设计的风筝排行榜任务几个意思?要么公布出来,要么不要公布。我们触发任务之后所有人坐享其成是什么意思?”

“就是,这样我们还怎么玩?破坏游戏公平了吧?”

这样的言论越来越多,霸屏游戏账号,甚至烧去工作室账号下面。

张仲夏刚刚休假结束带领团队扫之前的玩家留言呢,冷不丁看见这些吓一跳。仔细一看确实有点影响,于是将玩家的意见和投诉打印了给林书颖和游戏设计部门。

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林书颖看见之后说:“作为排行比赛,没有大量的人参与怎么排行?那些掌柜透露的信息抓住了就是先机,没抓住也怪不到我们头上。要知道,信息差异优势也是一种优势,自己抓不住不能怪别人。你就回复玩家们说游戏是公平的,至于他们接到的任务第一没有任务通知,第二是清风意游戏世界人物设定的正常交流内容,是信息差,接触到之后利用好是本事利用不好也怪不得清风意。”

这点林书颖真是按照人物设定来做写的剧情对话,风筝店掌柜掌握风筝行内的一些排行榜和比赛消息不正常吗?