小孩子们顿时激动不已,开始抖篓子里的茶,企图让茶叶立起来,显得东西很多。然后牵着牛往那边去,见到人的时候已经好些人在这里。收茶的人忙着称,称完给钱。
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玩家哪里见过这种美好、宁静、安逸、清新的画面,引人入胜,不忍离开。
但是过场动画不会很多,就两分钟。
之后玩家进入副本,眼前朦胧青山,绵延成岭。选择大茶商的玩家会出生在城里,任务指引去买铺子开茶铺等等。
中级茶商会出生在小镇上,或者人户很多的村落,找村民租房子或者去村长那边购买宅基地盖一个房子当店铺。
低级茶商直接出生在自己的家园,这个家园是临时的,不跟玩家家园挂钩。然后有一些土地,后续600平还得玩家自己花钱购买。
然后就是地图。
这里没有NPC,有的都是玩家。村落里的人也全是玩家。
一个房子允许四口之家、六口之家居住,不能超过十二个人。但是住进一个房子里面需要家人身份,这点玩家需要仔细斟酌。
林书颖的本意是给星际人联络家人、朋友提供机会和场所,毕竟清风意是一款强社交的游戏。在林书颖的经营下,这种社交属性更倾向于家人朋友之间的交际。这点在她前世好像很少,前世的游戏大部分都是拒绝家人一起玩的。或者没有这么强的引导性。
因为家人之间玩乐的游戏大多数是几岁娃娃跟父母的亲子互动,完全没人想过十几二十岁甚至四五十岁也有跟父母交流、一起玩游戏的必要性。
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但是很难,因为代沟。
并且没人去思考过这个问题吧。
另外,能统筹两代人甚至三代人一起玩的游戏一定很逆天,她知道的只有打牌、麻将之类的。不过很多年轻人又不玩,随着孩子教育的过度保护,好大一部分父母不允许孩子接触麻将、扑克牌。
恨不得将孩子藏肚子里怀一辈子,不见外面世界的险恶。孩子被过度保护,得了非常严重的逆反心理。然后互联网将垃圾海啸般卷到孩子面前,孩子们一下子就被污染了。这时候来怪互联网不对,怪政策管控力度轻等等.........
玩家们了解了大概其概况快速调整组队,率先将自己的朋友和家人拉进来,组成家庭。在村里盖起小小的房子,这个房子可以卖茶叶做买卖赚取银两从商城购买图纸,也能自己去山上收集材料自己盖。
约着家人、朋友一起来的玩家大部分选择自己盖。清风意给的副本时间很长,两个月,任务也轻松,完全有机会体验一下盖房子的快乐。
房子设计免费给,也能自己设计。