越想越不错,联动内容就不用她来设计了,卫临威的游戏就由他来操刀。同时这个问题清风意之后肯定也要面对,所以她设计了双子塔这种消耗道具的存在。因为消耗的实在是很多,还有特别的条件:淬炼,所以设计团队都认为没玩家能提前发现,那就不设定开放时间限制 ,一起发上去吧,如此还能节省一些游戏程序内容,减轻智脑的计算量。

清风意的运行量游戏平台那边抱怨过好几次——玩家太疯狂,希望清风意游戏内多一些限制玩家集体活动的规则,比如不要组织超过十万人的团战,不要组织超过十万人的团战!

就算有,能不能不要同时上百个区同时开战,服务器真的要烧了,真的要烧了!

额.......

林书颖不知道,得到游戏平台这边的哭诉后去看了一下,觉得不能限制玩家这样玩。妥妥的三国、十国战,完美体现了曾经神农国大地上的历史啊。不仅不能组织,还要搞活动奖励这种操作,到时候评选君国盟主。或者整个天子大战,看谁能问鼎天下成为一统华夏江山的玩家皇帝,到时候给个威武霸气的称号,多炫酷啊。

越想越觉得不错,于是转头跟正在通话中的游戏平台负责人问:“你们的服务器能支持多大规模的大地图混战啊?”

几十亿人混战的盛况,想想都觉得爽死。玩家可没有古时候神农大地上百姓和君王的烦恼,要愁百姓伤亡和养兵消耗。更没有什么忠君思想,肯定什么乱子都能出来。

比如绝对信任的好兄弟大将背刺一波自己带兵自成一国,或者别家大将突然跟别国君主玩家合作一统江山背刺自己盟友,甚至一人一个国家要一统江山也不是不可能。到时候华夏江湖的战斗玩家估计乐疯了,什么刺客流、勇士流、军阀流、帝国流、资源流、纵横联盟流.......

太乐了!

负责人汗流浃背,他尴尬的说:“林设计师要不等我们研究研究服务器,先升个级你这边再搞这个活动?”

林书颖眼眸一亮:“可以?可以!我等你们好消息,哈哈哈。”

本来以为现在的活动都服务器艰难了怕是不太能实现那种全地图大战,负责人可真给力,居然说可以。

负责人挂断通讯刚长出来的头发毛茬暗搓搓掉了几根,旁边小助理问:“组长,怎么样?有没有限制清风意运行量,给我们服务器减少压力?”