在中央战区准一线的位面中能够排到41位,[鸣沙之海]绝对称不上弱。这可比[必达誓约]在预测榜单上的成绩还要好上几分呢!
对于这个结果,安冉耸耸肩道:“手气就是这么个手气,每届比赛都有这样的情形出现。”
“按照累胜赛制,第一轮的四场比赛里,我们最多只能输一场!而第一场便遇上这么强的对手......”
“形势有点不妙啊!”
所谓累胜赛制,这是一个寻常比赛里很少见的赛制。和积分赛季时漫长的循环赛制不同,累胜赛制在兼顾了效率的同时,也在一定程度上保证了公平。
单纯靠抽签对手进行淘汰,这样做的随机性太大,不好把控。历史上就曾经有一届的中央战区赛季,强者队纷纷在前几轮撞车,厮杀得无比惨烈,不少在中央战区排名前五十的队伍都在前几轮就被直接淘汰。
而唯一一位从这重重强队的围剿中杀出的队伍,又因为损耗过大,各种战术和底牌早就交出,反而爆了个冷门,被一个名气不大的位面给打败。
但是明眼人都明白,这一支队伍必然不是那一届最强的。
这样做的结果便是,到了最后一轮的联盟赛季,即各大区角逐最强者的最终赛季,中央战区破天荒地得了有史以来的第一个倒数第一!
从那以后中央战区的赛制便成了如今的累胜赛制。所谓累胜赛制,便是把随机抽取对手的每四场比赛当做一轮,在这四场中累计获得三胜,便有一次豁免淘汰的机会。
换言之,想要在第一轮里胜出,那么至少得三胜一负或者四场全胜的成绩。
之前安冉所说的一轮游,便是在第一轮中输了两场及以上场次的结果。
而当一轮比赛结束后,便将会再开始新的随机抽取对手。在这种情况下,很有可能会出现两支队伍多次抽到一起的情况,这就要看运气了。
这种赛制一经推出便火速取代了以往最简单的淘汰制,毕竟很多战队实力不佳,跨越这么远的时空距,来到比赛现场,输一局便淘汰,实在是太残酷了,也未必能够展现他们最真实的水平。
而如今的累胜赛制,却是给了他们至少可以打满一轮,四场比赛!
这种赛制也让强队有了容错率,不至于出现像此前那样强队撞车,然后几乎全军覆没的现象了。
总的来说,大家对这个赛制改动都还是比较满意的。
“预测榜单虽然并非就是事实,但却是以曙光系统大数据模拟出的结果,值得信赖,如果我们第一轮就对上[鸣沙之海],如果不使用‘奥秘法’的话,胜负也不过就是55开。”
“这风险实在有些大!一旦输了第一场,我们就得保证之后的三场得全胜!万一之后再抽中排名靠前的队伍......”