第468章 适合发育的地图!(求收藏、评论、催更)

这是一个“大型”的地图。

地形是河谷平原,和郁野在阿斯匹亚位面的[天元城]相似,但却不同。

以郁野的视角可以看到左右极远的地平线上的各自有一个黑点,那是两条巍峨无比的山脉,哪怕隔着那么远的距离都还能看到轮廓。

而夹在两座高山之间,有一条宽阔的长河穿过,激流冲荡着沿岸的泥沙和草叶,如万马奔腾,气势恢宏。

郁野和林木森的领地,便夹在这两山一河所夹的平原之中。

在这种地图作战,按照正常的对局方式,通常是双方在这个一望无际的平原上,以长河为界,各居一边,安稳发育,等到发育的差不多了,然后中规中矩的跨河而战!

就像是蓝星的象棋一般!那条长河,便是楚河汉界!

在单人赛中,遇上这样的地形图,可以说是限制了一大堆前期使用的乱七八糟的手段!

因为这条长河的所在,任何一方想要进攻,必然都会沦为劣势方!因为渡河是需要消耗大量成本的一件事!如果进攻的一方没有做好准备,冒然就选择派兵渡河作战,那么敌人随随便便就可以进行绞杀、围困,己方根本没有任何的办法轻松驰援!

而想要过河,要么大肆修桥,要么从空中而过,要么干脆用水系有关的兵种渡河,不外乎这么几种策略!

这显然都不是能够轻而易举做到的事情!

对于快攻流派来说,这种地形简直是一种噩梦!这条河就是给后期流派们过渡到后期的一道天然屏障!因为,快攻是要“攻”!而后期流派向来都是“苟”!

除此之外,这种地形也很克制“诡雷术”这样的OTK流,因为“诡雷术”是需要提取灵魂道标的!而提取灵魂道标的前提便是要先作战,杀死敌方的超凡兵种!换句话说,还是得厮杀了之后,才能提取!

这条河隔着,便毫无疑问难以实现对战这一前提。而且哪怕进行对战了,也很难收集灵魂道标!

最适合这种地形作战的超凡流派,其实都是靠后期堂堂正正的实力压过敌人的超凡流派!