既然郁野在2阶想要创造的新流派是为了充当杀手锏使用的,那么这新流派的威力自然是要非同一般的,最好能够直接起到锁定战局获得胜利的效果。
而锁定战局的最直接也是最简单粗暴的办法,那自然是——
杀死敌方领主!
谁都没有规定,领主之间的作战,必须得老老实实的从头开始,各自发育维持经济,然后等到时机成熟一波爆兵后,两军对垒再一决胜负。
要是全按照这公式来,那这也太呆板无趣了。
如果有一方能够做到对敌方领主击杀,那么对方的所有兵种的[烙印]都将失控,再怎么强大的兵种也会迅速变成一团散沙!
而绕过所有的超凡兵种,直接对敌方领主下手的超凡流派的思路,郁野并不是首创,无垠位面早就有了相关的流派。
譬如术士大后期流派“诅咒术”,除了[瘟疫诅咒]、[虚弱诅咒]这类的对军诅咒外,这里面还有众多诅咒是对领主本人生效的!比如,直接对人的[血光诅咒]、[命魂诅咒]等等,这些诅咒根深蒂固,难以拔除,一旦被锁定命中了,即使是牧师、骑士也只能短暂抑制。等到一重重的诅咒接连爆发,领主毙命了,敌人自然崩溃瓦解了。
“诅咒术”的后期之所以会如此强势,便是因为这一点——其到了后期可以直接无视敌方的兵种,而是对敌方领主下咒!
如果是在现实里,领主死亡后,大量残存的兵种也会给敌人造成一定程度的麻烦。但放在[虚界对战]的规则里,哪怕兵种铺场铺得再多,领主的死亡便是会直接会被判负的!
而在1阶的同阶领主对战中,领主的血量或者说生命值,哪怕他是满体质属性,有一众加血量上限、加抗性、加体质的天赋和技能,只要领主的阶位没有突破位阶,那么都是有极限的。
敌人远在千里之外给领主下咒,当一层层的诅咒疯狂爆发,那么哪怕他的兵种再多,经济再强大,也只能无能为力!被下咒的一方,就像被绑上了一个定时炸弹,他们只有一条路可走,那就只有在自己诅咒爆发前,干掉敌人先一步获胜!
“诅咒术”很强,这毋庸置疑,现实世界的对战中,它的强度绝对不低,也要比[虚界对战]更容易存活到后期。
但在虚界,它往往活不到敌方领主爆发大量诅咒的时候,就被快攻流派给抬走了。
这一现象,直到盖伊·埃尔维斯的“鬼咒术”的二合一改良流派诞生,才缓和了许多。
像“诅咒术”这种直接攻击领主的超凡流派,在天梯里其实很少见,因为想要跨过大量的兵种,跨过一层层的超凡建筑守护,直接攻击到敌方领主,并不是一件简单的事情。
这需要极为特殊的“机制”!
可在众多的超凡职业里,却有一个职业特别