自从“超生德”迅速火出圈,顿时引来了各个势力的关注,其中以三大学府为首的各大指挥系学生,对该流派的战术研讨热情高涨,想要下场试试“超生德”的人大有人在。
林木森作为【郁也本野】这个ID唯一的好友,好多对局都是在他的撮合下促成的,自然也就包括了克里斯、季筠、唐鸿霁等人。
郁野对此倒是无所谓,反正这天梯有没有上分的机制,和谁打不是打?伴随着对局数目的增多,再加上对手的实力强劲,以及在制定规则上一定的运气成分,郁野也输过不少局,胜率也从100%降到了85%。
但要知道郁野对战的都是同辈人类联盟的顶尖天才,能有这种战绩已经十分逆天了。再加上郁野最近卡在技术难关上,心情不是很愉快,有时候下手着实重了些,据说把人家季筠一个小姑娘硬生生零封给打哭了。
但这种高质量的对局,其实郁野打得也很爽,因为和这些人交手,会让他不由得想到他在第二轮抵御虫族时遇见的一个难缠的对手,也能感受到自己的巨大进步。
那是第14座[母巢]的指挥官,郁野从头到尾甚至都没有见过对方,那名指挥官在信息缺失的情况下,竟然光靠一些虫族留下的信息素,就大致判断出了全新的[自然信号塔]的功效,并选择了避战策略。
郁野当时火急火燎地想要拿下这第14座[母巢],结果又被对面暗中设下埋伏,郁野一接连吃了几次大亏,在当时损失了不少鱼人。
郁野对此事的印象很深刻,让他意识到了自己在战略指挥上的不足之处,毕竟人无完人,一个指挥官或是一名战将同样也是很吃天赋的存在,就像这些指挥系的天才,明明在流派强度不如超生德的情况下,竟然都打得有来有回,硬生生掰回了很多局。
但既然指挥比不过对方,那么就靠硬实力正面推死敌人。正是基于此种想法,郁野才有推创造“超生德”的念头。
“我能看得出来,这个玩家的操作、意识还是有的。但一定要论有多么惊艳出色,我目前还看不出来。”
费艋摸了摸下巴总结道:“归根结底,还是目前的超生德过于无解了。”
林木森作为和郁野对战局数最多的,同样点了点头:“[德鲁伊]的生产能力本就是十二个超凡职业里排前二的,唯一能抗衡的就只有[机械师]了,这种生产能力强势的职业,一般都是慢速流派,博后期的上限的。”
“可‘超生德’却是弥补了德鲁伊前期的爆兵能力和防御能力,多种族的搭配也设置的很巧妙,虫子主攻,树人主防,那些高等妖精也不能当做一个个体,而是得当做人形的增益建筑看!表面上只有9个核心建筑,其实远远不止!”
换句话说,人家十几个核心建筑才能做到的事情,超生德9个就完成了,且完成度还很高,这不就相当于耍赖吗?