不行,他也得赶紧好好设计一下,完成郁野布置下来的任务。
于是,莫明奇再次拿起了郁野设计的蓝图草稿,开始仔细研究了起来,为了更加贴合郁野的设计思路,他甚至专门跑到[建筑师]超凡职业的论坛里搜罗了一大堆文献用来钻研。
他也是从该论坛里面才了解到,原来各个星级的[建筑师]每年都会发布诸多奇特的超凡建筑,注册专利,和商家合作后再发行推广。
但其中的绝大多数建筑,莫明奇这么一个“门外汉”连听都没听到过。
登时他就被这些花样繁多的超凡建筑给迷了眼,沉浸在其中了。
这些新作品有的是运用了未知的星力回路片段组成的符文组,最后产生了诡异效果的超凡建筑;有的则是把不同的符文组结合创新,想要玩一点儿新花样。
像郁野这样想要创造自己的超凡流派的[建筑师]并不是一个两个,而是几乎每一个[建筑师]都抱有这样的想法!
因为,创造更多更强的超凡建筑,本身便是[建筑师]这个职业所踏足的超凡之路,他们未来能够达到什么样的成就,和他们曾经创下的建筑优劣好坏密切相关。
换句话说,[建筑师]的修行星力排第一,那么建筑制造就要排第二,后者能够帮助他们突破瓶颈。
至于战斗力......
你看有几个[建筑师]上战场了?
虽说[建筑师]作为小众职业,但分摊到如此广袤的人类联盟,每年注册成为[星级建筑师]的都有上千万之众,更别说那些基数更大的学徒们了。
可有这么多的建筑师,很多超凡领地却依旧在用着千年前,或是上万年前留下的流派,使用着曾经的天才建筑师们使用的超凡建筑。
这期间当然不是没有好建筑的诞生,最大的问题是,这些好的建筑超越不了前人。
流派的强大,不是指单一建筑的强大,而是一个个建筑联结在一起,发挥了整体的质变效果!在此基础上,还得考虑整个流派的成本、普及度、建筑操作难度等等。
最终得到了一个最优的解,才会形成超凡流派。
这还没完,检验一个流派的,必然是其战斗力的强弱!最好的办法就是在[虚界对战]里排位,两个同等段位的人用主流流派和新流派好好地打上几场,就一目了然了。
如果[建筑师]创造出来的是垃圾,打不过如今在[虚界对战]排位的那些主流流派,那么这个新创造出来的流派也就没有了意义。
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创造流派的难度可想而知,但这就是郁野目前再走的路!
在强大的前辈们面前,后世的建筑师很多只能选择成为改良派,在已有的超凡流派上进行改进,制造出功能不同可以平替的核心建筑,或是在该流派核心建筑编制已满的情况下,研发一些不错的辅助建筑,对某一流派进行补强。