第1107章 加点强度

经过数次尝试后,陈铭已经大概分清楚了规律。

三个骰子,能投掷出来的点数从3开始,到18点结束。

3到6点为大凶。

7到9点为中凶。

10到12点为小凶。

只有上了13点,才开始为吉。

13、14、15小吉。

16、17为中吉。

只有大满贯三个6点组合在一起的18,才能算作大吉。

可以明显看出,凶占据了绝大多数的点数,吉只占了少部分。

而凶对应的事件,有80%都是战斗。

剩下的20%,要么是直接挨一刀掉血,要么是被套上持续5分钟到10分钟不等的debuff恶心人。

总之,都是能够应对的。

并且每一次事件完成都会获得相应的军功值奖励。

但有些小凶、中凶事件给予的军功值,甚至还不如大凶对付倒悬守卫那么多。

同时。

在以吉为主的事件里,除了大吉给到的奖励相当诱人以外,剩下两种都只能说平平无奇。

“不愧是面对所有国区所有玩家的任务。”

“难度上限很低。”

“最难以解决的倒悬守卫,对于我而言也是分分钟就能干掉的……我倒是宁愿抽到大凶去面对倒悬守卫,也不想拿到别的选择。”

抱着这样的念头,陈铭逐渐庆幸起了自己没上头一路开着气运猛冲顶尖宝箱。

越看越觉得没有必要。

“毕竟只是第一层的奖励,确实不至于拿气运去换……”

就在陈铭思索着的时候。

突然。

身后传来了一阵动静。

陈铭回过头一看,赫然是凌月带领着的大部队,已经来到了此处。

这让陈铭不由得一愣。