操作:70
心态:85
意识:50
团队:75
反应:75
健康:95
积分:800
这就是简单如今的属性。
从六十的团队一口气直接到了七十五。
之所以不加反应,是因为在简单看来,主要体现个人实力的意识,反应能够通过虚线来弥补。
作为队伍的指挥官,他很多时候需要做决策。
那么什么时候应该做什么事情,如何才能做正确的决定,就是非常关键的了。
只有六十的团队,当然是不够的。
其实七十五也不太够。
但是毕竟还有虚线作为辅助,能够极大的弥补自己的不足,因此,七十五至少也算是够用了。
和一开始相比,简单如今的属性已经提升很多。
操作从四十五提升到七十,团队从六十提升到了七十五。
半年的时间,获取了四万积分。
如果是一开始,得到四万积分,简单当然非常自得。
登顶奖励每年可以有一次,自己只要这么一直打下去,一场场比赛训练赛和排位打下来,不得轻松的把属性拉到一百满值啊?
至少从现在的情况看来,提升是真的挺容易的。
获取积分比想象中容易。
可是直到简单想把健康提升到一百才发现,自己完全就是想多了。
看起来现在提升容易,是因为自己的属性还没有到某一个阈值。
九十五的健康想要提升一点,需要八千积分。
看到这个数字,一下子就给简单干沉默了。
也是这个时候,系统的解释才姗姗来迟。
真的是不触发就不出现。
当属性低于八十五时,提升属性就是正常的一千积分提升一个属性。
而八十六到九十,则是需要两千积分提升一个属性。
九十一到九十五,需要四千积分提升一个属性。