砰!
等到战友稍稍散开,涌毅这才开枪。
可惜敌人只能踉跄了一下,随后似乎毫无影响的离开了涌毅的视线。
“应该是打中了,但是没伤到要害!”涌毅遗憾的说道,收起了步枪。
敌军骑兵尽数退去,一部分敌军的战马也随之抛开,但战场上仍然存在几十匹无主的战马。
友军的骑兵在长官的命令下再次聚集到了一起。
由于正面战场上的战斗还没有结束,长官又没有接收到新的命令,只好命令士兵们轻点伤亡,用留在战场上的无主战马将伤员运走,剩下的骑兵将在休整之后继续加入战斗。
趁着休整的短暂时间,涌毅看向远处的战场,似乎已经变成一面倒的局势了。
在骑兵的不断骚扰下,敌军的防御本来就摇摇欲坠,作为预备役的敌军骑兵又被友军骑兵重创,无法发挥出应有的作用,再加上正面进攻的军队数量多,火力充足,因此防线已经被意大利步兵全面入侵,现在双方正在战壕里面混战。
现在这种情况,就算骑兵有心上前帮忙也无能为力,现实里的战马又不能在战壕里面来去自如,自然不能变成游戏里面的战壕“骑兵”。
当然,考虑到敌军必将战败,残余的敌军士兵会从坚守的战壕当中撤离,获得军功的一种捡漏方法就呼之欲出了。
统率骑兵的军官也意识到了这一点,他预估着敌军撤退的位置,指挥骑兵们提前埋伏下来,等到撤退的敌军到达时,给他们来一个狠的。
没想到,奥匈军队竟然意外的坚挺,涌毅以为敌人最多还能坚持十分钟就撤退,结果他们硬生生坚持了半个多小时。
一开始,骑兵们还算严阵以待,他们都以为敌军会马上撤退,到时候他们的机会就来了。
但是十多分钟之后,众人便松懈了许多,有些人甚至下马就地休息了起来。