所以这就是磊哥的思路。
而就怕现在策划为了针对磊哥,把入机的上分速度削了那就不好了。
但是观众们却有些疑惑了。
——【不能吧,现在入机流已经是输一把赢一把了,还怎么削弱上分速度?】
——【如果再削弱,那就是输两把赢一把,那肯定掉分啊。】
——【就是,现在的入机流其实上分速度已经相当慢了,如果是一些稍微有实力的人,估计都懒得用这个套路来上分。】
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而磊哥摇了摇头。
“你们这就是想的太简单了,想要削弱上分速度,那还不简单?”
“什么叫做输两把赢一把,就算改变入机流的胜率,那肯定也是输10吧,赢9吧这种,怎么能再输一赢一的基础上再输掉呢?那这肯定是不行的,必须要在更大的尺度上控制胜率。”
“这样子,上分速度就能很有效的控制住了。”
“不过这样会影响新手玩家的体验,毕竟输掉游戏还是有很强烈的挫败感的。”
“或许他们会从输赢的分数上下手,也说不定。”
“比如之前输一把赢一把,合计加分是50分。大概打4把,5把可以加一颗星。”
“而他们可以把这个加的分给缩减,现在输一把赢一把只能加20分了,需要打10把才能加一颗星,如此一来,入机流的上分成本大大提升,但是对于那些比较菜的玩家来说,他们对于分数没那么敏感,对于游戏结果比较敏感,所以这个肯定更加友好。”
“当然,真正是怎样的,还得需要我测试,才能出结果,现在我们就来测一下看看,策划到底有没有改动这个地方。”
磊哥的话,让弹幕恍然大悟。
——【磊哥的思路也太清晰了吧?】
——【确实,如果我是策划我也会这么干。】
——【那不一定,说不定有策划正在看直播,听到磊哥说的话,然后猛拍大腿,后悔没有按照磊哥说的那样改。】
——【哈哈哈,楼上乐死我了,王者的策划确实有可能干的出这种事情。】
很快,磊哥为了测试他的说法是不是正确的,便开了一局游戏。
而在另外一边,王者总部。