她早就习惯了被磊哥的智商蹂躏。
很快,梁洁就把任务交代在了群里面。
群里面的人也不乏有上班看磊哥直播的。
他们也是知道是一个什么情况。
这种复杂的情况,他们只能够去一次又一次的实验,看怎么处理。
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“入机流.........”
鸡爪反制方案小组的人在收到了任务后,在讨论着这个所谓的入机流。
“这入机流,不就是以前的鸡爪流吗?”
一个组员道。
刘组长摇摇头:“不一样,以前的鸡爪流很夸张,现在这个入机流,确实有点意思,像个简单入机,或者是一个刚打游戏的新手,关键是这样确实会让系统保护,很难搞。”
“那还不是鸡爪流?就是演技提升了呗。本质就是依靠系统的福利匹配来上分。”
这个组员说的话,还真没错。
刘组长摸着下巴:“鸡爪流究竟是个什么样子,策划组搞了很久,也没有完全搞清楚。可能AI组的思路比较好,搞了个人工智能分析,但是后来AI组的模式僵化了。”
就如今这个样子,现在王者峡谷人均影帝的情况下,AI的人工智能分析可以说宛如鸡肋。
食之无味,弃之可惜。
就凭借磊哥这种入机操作,要是AI能去重拳出击,那必将会影响极多其他的新手玩家。
那就违背了ELO机制的初衷,那么他们就失败了。
刘组长叹了一口气:“事到如今,不得不使用一些铁腕手段了,新手玩家的福利,我们必须要削弱一些,让他们胜率控制在50%吧,赢一把输一把,对于新手玩家来说已经是相当的不错的了。”
最终,刘组长拍案下了决定。
很快,他们小组就整出了一个文档,交给了开发他们,让他们尽快把内容里面说明的东西上线。
这些内容主要就是加大ELO对于对局的控制力度,新手玩家,还是让他们严格的赢一把输一把算了。
并且在加分机制下,他们还是可以凭借稳定二游慢速的上分速度,上到王者的位置的。
而对于那些本来就有一些水平的玩家们,对于他们来说,他们从磊哥那里玩套路的原因,就是为了上分。
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如果上分慢了下来。
那么他们肯定就懒得去玩了。
关于ELo的对于对局的控制力度。
他们是在后台有操纵和控制的。
开发那边可以随时来到后台进行调整。