此外,由于玩家反应升级难度太高,系统会减少经验增长曲线,同时推出经验道具,助力升级。
开启结婚结拜认亲系统
一同组队做任务、刷怪均可增加亲密度。
亲密度到达一定数值,可以在NPC处绑定关系。
关系有夫妻、密友、亲人三种。
三种关系各自加成不同,夫妻为击中同一目标造成额外伤害;密友为相互回血;亲人为分担伤害。
这一条反响最为强烈,因为玩家们心心念念的好大儿队友,不再是梦!
想一想带着四个绑定关系为父子的好大儿出门,那种激动难以言喻!
帮派/公会
30级以上暗金级BOSS有概率爆出建帮令,等级和阶级越高,爆率越高!
玩家拥有一定声望值,可持建帮令缴纳建帮费用开启帮派系统。
帮派拥有帮派驻地、帮派加成、帮派战、帮派任务、帮派商店等玩法,欢迎玩家踊跃参与。
开启转职压制,即一转单位面对初级职业有属性压制,二转压制一转,以此类推。
……
一直看了很久,柳白才勉强搞清楚此次更新的内容。
这大概是游戏除国战玩法以外最大的一次更新。
上线的功能,几乎涵盖了网游主流玩法。
但在他看来,无非是从强化人物/宠物/技能/装备四个维度展开。
除了生活职业,都绕不开这些个核心玩法。
技能层面来说,他是遥遥领先,一骑绝尘,宠物也一样。
人物属性和装备差了一点,一个是职业带来的弊端,初级道士属性成长是真的拉胯,黄泉道士的他还没有看,想来是要强上不少。
装备纯不用心,能穿就行,功能性拉满,属性加成稀碎。
人物的属性不单单指体知力敏,而是包括抗性、韧性、免伤、增伤、闪避、攻速等等。
只能说还有很大的提升空间。
因此他接下来的目标应当放在属性提升上。
有了好的属性和装备,短板补齐,那才是真正的无敌!
逛到论坛
里边还在争吵不休
争吵似乎是论坛的主旋律,无论何时,只要你进来,保准有瓜,还都是新鲜出炉的。
瞄了几眼,大多还是在围绕着游戏更新去讨论。
然后就是各大公会的招贤令。
公会大舞台,有活你就来!
不管是新手小白,还是老手大神,一律有人招收,有条件的许下诸多好处,没条件的就谈扁平化管理,广阔的前景和和谐的氛围感……
没什么有用的知识,他便退了出去。