叶帆并没有把薛明涛最后那句话太当回事。
光宇科技刚刚起步,现阶段只能租用服务器,毕竟直接购买的成本太高,公司现在的资金状况不允许这样的大手笔。
开发新游戏的资金已经让公司的财务有些紧张,账面上仅剩几万元,叶帆正盼着第三期团购款到账,所以现在买服务器根本不现实。
因此,叶帆很快调整了思路,果断地对薛明涛说:“那就按原计划进行吧,你尽快招募所需的人才,等团队到位后,游戏开发就能全面展开了。”
薛明涛点头应允。他知道公司的财政状况,但明白这不是自己该操心的事。作为游戏开发部的经理,他的任务是组建团队和推进游戏开发。
说到跑跑卡丁车,虽然它日后可能风光不再,但在叶帆的记忆中,这款游戏曾经风靡一时,尤其在华夏,几乎每个当时的网络游戏玩家都体验过。
它的成功在于简单易上手的操作,这使得它深受大众欢迎。
然而,随着时间的推移,游戏更新缓慢,未能跟上时代的步伐,同时市场上出现了更多精美的竞品。
再加上腾讯推出了视觉效果更佳、操作特色鲜明的飞车游戏,这些因素共同作用下,跑跑卡丁车逐渐失去了光彩。
尽管如此,在叶帆心中,这款游戏依然是曾经的经典爆款,承载着他许多回忆。
叶帆看到了一个绝佳的机会,打算推出一款新游戏,借此帮助光宇科技在国内网络游戏市场打响第一炮。
这款游戏出自一家泡菜国公司之手,正是风靡一时的《泡泡堂》开发商。
《跑跑卡丁车》里的角色设计灵感就来自《泡泡堂》。
开发这类轻松的网络游戏通常不需要巨额资金,但购买《泡泡堂》角色和版权的费用却相当高昂,使得总投资接近1500万元。
如果仅算游戏本身的开发成本,花费将远低于这个数字,而这正是叶帆所擅长的领域。