但是在高强度的比赛中,球员的体能和精神其实都会让球员在一些时候“偷个懒”。他们可能会在更多人立刻跑回去的时候散步,或者注意力没那么集中,和自己需要看防的防守球员距离比较远。
比赛有90分钟,球场非常大,球员毕竟不是机器人,他们也会累。这是可以理解的,也是足球战术设想与现实的区别。
而与此同时,球的滚动永远比人快。人很难追得上球的推进速度。就算一名处在高位的球员在丢球的一瞬间就立刻开始回追,他还是很难跟上对手的突进速度。
他就很难给本方防守带来什么帮助。
那么既然存在这样的情况,一支球队就必须做好准备。
最基础的体现,就是在比赛的过程中,没有什么球队在进攻的时候10个人全都扑上去,就留下守门员在后场待着。
这不现实,因为球权一旦抢断,对手就可以直面守门员了。
进攻1-0-10阵型显然在现代足球里面当然不可能发生,更多的可能是4-4-2,4-3-3这样的阵型。而在这种情况下,在进攻的时候保持攻守平衡的决策可能是让一名边后卫留在后场,协助中场进行拦截。
或者是多留一名后腰拖后,不进入进攻三区。
无论如何,这样做的目的都是防止对手得球之后,球队攻上去下不来,没办法有效防守。
“亚特兰大这支球队的特点就是在进攻的时候大举压上,因此他们比较容易被打反击。”魏乐在更衣室里就给球员讲过这一点,“但是加斯佩里尼非常聪明,他要求一名边翼卫在进攻的时候始终在后场。”
“要么左边,要么右边。总之可以确定的一点是,在理论上,亚特兰大只会有一名边翼卫插上。”
“但是注意我说的,‘理论上’。”魏乐笑了笑,示意塞拉尔斯打开投影仪,上面是亚特兰大的一场比赛视频。
在比赛的最后时刻,比分仍然是零比零,此时亚特兰大的两名边翼卫都压了上去!
他们的三个中场球员都在前场,此时后场就只有三个中后卫!
还好,这场比赛他们没有被打反击。但是这样极端的阵容也体现出来了亚特兰大在比赛关键时刻其实会主动失去攻守平衡。