白虎使用杀戮律动后,接下来的连续的多次攻击,都额外附带了爪影追击。
他的连招套路,就是连续不断的交替攻击招式之间,稳定掺杂杀戮律动,续上其额外追击的次数。
除了杀戮律动外,白虎其他时候可能会用什么招式攻击,完全是随心意。可能是横扫千军,可能是庚辛金剑,也可能是折锐摧矜,或者分金错玉,还可能是迅疾闪,亦或雷电牙,甚至可能没有招式,就是单纯的爪击普攻。
总之都是速攻快打,完美融入现在来回高速机动的状态中,无迹可寻、难以捉摸。
只有杀戮律动,每隔四次其他攻击,基本就会重复一次,相对固定。
而连续被动挨打了一阵的银白巨人,也总结出了这一规律。
终于,他抓住了白虎又一次将使用杀戮律动的时机。在其挥动附着着暗色幽光的爪子袭来时,他已提前做出应对,抬起了早已填充好炮弹蓄势已久的炮口。
银骨眼中,已经构建起围绕自身周围的3D建模场景,虚线标注出了先前白虎来来回回不知道多少次攻击时划过的路线。最后一次攻击与他碰撞,标注白虎的小点在空中划过一道弧线。
“攻击预估中,路线模型已计算完毕。”
现实中的白虎还没有走到的路线后续,在这个建模场景之中,被提前标注出来。提前标注出的路线有多条,每条线旁边还附带着一个百分比数字。
其中被标注87%的路线亮起红色,其他路线被虚化。
银白巨人抬起带有炮口的手臂,朝着那条路线对应的方向移动。
苏狄注意到了银白巨人的动作,在精神沟通频道中提醒道:“白虎,注意对方反季节,用闪烁调整位置!”
白虎也注意到了银白巨人的动作,似乎是已经预判了自己下一击的落点,于是他再次调动力量,发动闪烁招式。
然而,银白巨人的建模中,除了被标注红色的路线外,还有其他位置号有几个百分比数字,原来那些百分比数字都跟随在一个个落在银白巨人身上不同位置的小点上。
其中与红色路线落点相对的另一边位置的几个点,数字最高!
“预估目标进攻中途,发现本机体动作,使用瞬移能力概率为92%。判定启用行为欺诈,欺诈应对方案选定落点已确定。预估行为欺诈方案生效概率72%。”